Mortifera
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 Patchnotizen Rift 1.2 - KRIEGSBEUTE (11.05.2011)

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Garruk
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Garruk


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Patchnotizen Rift 1.2 - KRIEGSBEUTE (11.05.2011) Empty
BeitragThema: Patchnotizen Rift 1.2 - KRIEGSBEUTE (11.05.2011)   Patchnotizen Rift 1.2 - KRIEGSBEUTE (11.05.2011) EmptyDi Mai 10, 2011 6:42 pm

ALLGEMEINES GAMEPLAY
* Du kannst nun eine 5. Rolle bei deinem Berufungs-Ausbilder erwerben!
* Die Angebotsgebühren im Auktionshaus wurden um etwa 25% reduziert.
* Es wurden wöchentliche Quests für Meridian und Sanctum hinzugefügt, damit ein zufälliger Experten-Rissköder erlangt werden kann.
* Verderbte Münzen auf dem Boden von Meridian verhalten sich jetzt ordnungsgemäß.
* Du kannst soziale Emotes jetzt sogar als Teil des Namens verwenden, um dein Emote einem anderen Spieler in Reichweite zu zeigen, ganz gleich, ob du diesen Spieler gerade anvisiert hast oder nicht. (Beispiel: "/winken Peter", um Hans-Peter zuzuwinken, selbst wenn du gerade Gaby anvisiert hast.)
* Für all diejenigen, die es geschafft haben, hinter die feindlichen Linien zu gelangen und die einführende Sammlungen von Artefakten in Meridian oder Sanctum abzuschließen, wird es eine ganz spezielle Belohnung geben!
* Um das Sammeln von Artefakt-Sätzen noch unterhaltsamer für den Artefakt-Jäger zu gestalten, wurde der Unterschied des Seltenheitswerts zwischen gewöhnlichen und seltenen Artefakten weniger krass gestaltet. Wir werden dies in zukünftigen Updates im Auge behalten, und gegebenenfalls die Werte erneut anpassen.
* Wächter-Artefakte der Einführungs-Quest zum Sammeln von Artefakten haben keinen Weiterverkaufswert mehr.
* Die Häufigkeit, mit der Mana- und Gesundheitstränke von Mobs hinterlassen werden, wurde verringert. Diese Tränke können aber immer noch beim freundlichen lokalen Apotheker oder im Auktionshaus erworben werden.
* Die Markierungen für abgeschlossene Quests werden ab sofort auf der Hauptkarte angezeigt, unabhängig davon, ob sie derzeitig im Quest-Status-Fenster angezeigt werden.
* Solange ein Charakter tot ist, wird er nicht mehr aufgefordert, Questziele zu entdecken.
* Charaktere können ab sofort nicht mehr mehrere tägliche Quests derselben "Gruppe" in ihrem Questbuch festhalten.
* Tägliche Quests, die an einem bestimmten Tag angeboten werden, verändern sich jetzt nicht mehr, wenn ein Shard neu gestartet wurde.
* Bei Quests, die das Besiegen von stufenentsprechenden Zielen erfordern, werden die Tooltips für Mobs niedrigerer Stufen nicht mehr anzeigen, dass sie für die Quest qualifiziert sind.
* Du erhältst jetzt eine Benachrichtigung, wenn dein Charakter die Obergrenze einer Währung (wie z.B. Planarit) erreicht.
* Obergrenzen von Währungen werden jetzt im Charakterbogen angezeigt.
* Spielerrüstungen sollten jetzt nicht mehr überraschend die Farbe wechseln.
* Wenn das letzte Gilden-Mitglied im Anführerrang aufgrund von Probespieler-Beschränkungen entfernt wurde, wird jetzt automatisch ein neuer Anführer bestimmt.
*Meridian: Jace Piscos Beschreinung lautet nun .
*Bekanntheitsgrade: Der Bekanntheitsgrad der Quecksilber-Gelehrten wurde bearbeited.
*Bonusfähigkeit: Blutdurst: Die Beschreibung der Fähigkeit wurde überarbeited.


Das "Gruppensuche"-Release umfasst zusätzlich eine Anzahl von Updates zu Instanzen und Gegenstandsbelohnungen - siehe Details weiter unten!

GRUPPENSUCHE
* Mit dem neuen Gruppensuche-Werkzeug kannst du dich jetzt mit anderen Spielern auf deinem Server für Dungeons, Risse oder Gruppenquests in eine Warteschlange einreihen!
* Das Gruppensuche-Symbol wurde der Hauptmenüleiste links unten auf dem Bildschirm hinzugefügt. Es kann aber auch mit dem Standard-Tastaturkürzel "I" aufgerufen werden.
* Wähle unter den Gruppenrollen aus, die dir, basierend auf den zurzeit für deinen Charakter gespeicherten Rollen, zur Verfügung stehen.
* Reihe dich in die Warteschlange für bestimmte Dungeon- bzw. Experten-Dungeon-Gruppen ein oder schließe dich einer zufälligen Dungeon-Warteschlange an. Sobald eine Gruppe zusammengestellt wurde, werden deren Mitglieder in die ausgewählte Dungeon-Zone teleportiert.
* Mit dem Gruppensuche-Werkzeug zusammengestellte Riss- und Questgruppen werden nicht automatisch teleportiert.
* Reihe dich irgendwo auf der Welt für Gruppenquests ein, die zurzeit in den Questbüchern deiner Gruppenmitglieder oder deinem eigenen vorhanden sind, und finde andere Spieler, die ebenfalls diese Quests absolvieren wollen!
* Weitere Belohnungen werden für den Abschluss einer zufälligen Dungeon mithilfe des Gruppensuche-Werkzeugs verliehen - diese Belohnungen kann sich ein Spieler bis zu sieben Mal pro Woche verdienen. Die Belohnungen sind jedoch nicht auf eine gewisse Anzahl pro Tag limitiert, sodass du also an jedem beliebigen Tag in der Woche so viele dieser Dungeons absolvieren kannst, wie du nur magst, bis das Wochenmaximum erreicht ist. Spare sie dir alle für einen einzigen Tag auf oder verteile sie über die ganze Woche ... die Entscheidung liegt ganz allein bei dir!
* Weitere, auf Ausrüstung basierende Einschränkungen gelten für mithilfe dieses Werkzeugs zusammengestellte Gruppen für Experten-Dungeons der Ebenen 1 und 2.
* Die täglichen Dungeon-Quests können jetzt über das Quest-Register im Gruppensuche-Werkzeug erhalten werden.
* Nach der Zusammenstellung einer LFG-Gruppe muss 10 Minuten gewartet werden, bevor über den Hinauswurf eines Mitglieds abgestimmt werden kann.
* Spieler, die von einer Gruppensuche-Gruppe per Abstimmung hinausgeworfen wurden, können jetzt 15 Minuten lang nicht mehr bei erneuten Warteschlangen dieser Gruppe ausgewählt werden. Spieler, die auf "Ignorieren" gesetzt wurden, werden von dieser Gruppe niemals ausgewählt.
* Es ist nicht möglich, Spieler, die per Gruppensuche auf eine Gruppe warten, per öffentlicher Gruppenbildung oder Verbindung von Gruppen, an eine Gruppe anzuschließen, solange sie sich in der Warteschlange befinden. Spieler in der Gruppensuche-Warteschlange verlassen sie, wenn sie sich dafür entscheiden, sich einer öffentlichen Gruppe anzuschließen oder selbst andere Spieler in ihre Gruppen einzuladen.
* Wenn ein Spieler eine Gruppensuche-Gruppe mitten in einem Dungeon verlassen muss, hat der Gruppenanführer die Möglichkeit, mithilfe des Gruppensuche-Werkzeugs automatisch nach einem Ersatz suchen zu lassen, damit diese Instanz weitergespielt werden kann.


ALLGEMEINE INFOS - INSTANZEN
* Alle "Gedenktafel des Erfolgs"-Gegenstände von Experten-Dungeons haben eine Verbesserung ihrer Macht erhalten. Falls du solche Gegenstände bereits besitzt, werden auch sie verstärkt!
* Endgegner in Experten-Dungeons hinterlassen jetzt garantiert einen epischen Gegenstand. Jetzt passiert es nicht mehr, dass du die Dungeon abschließt und für deine ganze Mühe lediglich seltene Gegenstände erhältst. Epische Gegenstände können aber noch immer auch von den anderen Bossen der Zone hinterlassen werden.
* Einige Gegenstände, die anderen zu ähnlich waren, wurden aus den Droplisten der Experten-Dungeons entfernt, damit die Wahrscheinlichkeit größer ist, dass du wirklich unterschiedliche Drops siehst. Darüber hinaus werden einige Gegenstände jetzt auch von unterschiedlichen Bossen hinterlassen, um den Umfang der pro Kampf verfügbaren Drops zu erweitern.
* Deine Instanzen- und Schlachtzug-Lockouts werden jetzt im neuen Instanzen-Register deines Charakterfensters angezeigt.


SPLITTER
* Wie wir alle bereits wissen, umfasst das Universum Telaras eine Myriade von Ebenen und Wirklichkeiten, die sich an scheinbar zufälligen Winkeln und in den verschiedensten Momenten überschneiden.
* Ein "Splitter" bezeichnet den Ort, an dem eine dünne Schicht einer anderen Wirklichkeit sichtbar wird, die sich mit Telara überschneidet.
* Bei einigen dieser "Splitter" handelt es sich um Orte, an denen Ebenenkonflikte bereits gewonnen oder verloren wurden. Hilf uns, die Dinge in anderen Realitäten richtigzustellen und bewahre unsere Realität vor ihrem Einfluss!
* Die Ebenenwaren-Händler in Meridian und Sanctum haben nun auserwählte Kräfte im Angebot, um Splitter sichtbar zu machen - Blick des Omens für Wächter und Quantenblick für Skeptiker.
* Diese neuen Fähigkeiten erlauben dir, Dinge zu sehen, die Andere höchstwahrscheinlich nicht sehen können und die dir unter Umständen Zugang zur Güldenen Prophezeiung, einer Schlachtzug-Instanz für 10 Spieler, verschaffen.


GARDEROBEN-FÄCHER
* Ab sofort gibt's Garderoben-Fächer, damit du einen einzigartigen Look für deinen Charakter kreieren kannst!
* Alle Charaktere haben Zugang zum ersten Garderobenset (alle Rüstungs-Fächer) auf Stufe 1.
* Du kannst zusätzliche Garderobensets erwerben, speichern und schnell wechseln.
* Du kannst Rüstung nur in deiner Berufung entsprechenden Garderoben-Fächern zusammenstellen, z. B. Platten für Krieger, Leder für Schurken, etc.
* In naher Zukunft werden mehr Kleidungsstücke zur Verfügung stehen, auch die Anzahl der Tuchhändler in Sanctum und Meridian hat zugenommen.
* Das Symbol eines Garderobensets kann auf Fähigkeitenleisten gezogen werden, um eine Verknüpfung zu erstellen, mit deren Hilfe man die Ausstattung eines Charakters sehr schnell ändern kann (ähnlich wie bei den Rollensymbolen in den Fähigkeitenleisten).
* Das Angebot der Tuchhändler in Meridian und Sanctum wurde um die Kleidungsversionen der Charakter-Startkleidungsstücke erweitert.


RIFTCONNECT
* Die optionalen Erweiterungen für soziale Netzwerke bei RIFT wurden unter dem Namen "RiftConnect" zusammengefasst und erweitert.
* Auf Einstellungen für Facebook, Twitter, Tumblr und YouTube kann jetzt sowohl über einen Button unten links im Patcher als auch über das Menü "Einstellungen" im Spiel selbst zugegriffen werden.
* Der Facebook-Anmeldestatus kann nur im Spiel-Patcher geändert werden.
* Im Spiel aufgenommene Videos haben jetzt Share-Optionen für Twitter, Tumblr und Facebook.
* Mit folgenden Befehlen können Updates aus dem Spiel gepostet werden:
- Facebook: /fb, /fbpic
- Tumblr: /tumblr, /tumblrpic
- Twitter: /tweet, /tweetpic
- Etwas an alle Netzwerke versenden, in die du zurzeit eingeloggt ist: /blast, /blastpic

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Amary
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HANDWERKS-RISSE
* Zusätzlich zu den Handwerksfertigkeiten-spezifischen Tafeln erhältst du nun Köder für Handwerks-Risse durch den Abschluss neuer wöchentlicher Quests.
* In diesen Rissen gibt es Rohstoffe, Veredelungen und andere Schmankerl für Handwerker.
* Bei Erreichen der Endphase hast du größere Chancen, zusätzliche Plaketten zu erhalten!
* Köder der Handwerks-Risse öffnen Risse in den entsprechenden Stufen für die jeweilige Zone. Außerdem entsprechen die vergebenen Materialien der Zone, in der der Riss geöffnet wird.
* Handwerks-Risse aller Stufen haben die Möglichkeit, eine zusätzliche Plakette in den Bonus-Abschnitten zu erhalten, selbst in niedrigeren Stufen als die deines Charakters.
* Bringe deine Freunde mit und teilt euch die Reichtümer!


ANZEIGE DER ROLLE/BERUFUNG
* Statt 5 verschiedenen Farben für Kampf-Rollen wird nun eine Kombination aus den Symbolen der Kampfrollen und Farben für die Namen der Berufungen verwendet.
* Für Berufungen werden folgende Farben verwendet: Rot - Krieger, Lila - Magier, Grün - Kleriker, Gelb - Schurke.
* Links neben dem Namen des Spielers wird ein Symbol mit dessen Kampf-Rolle angezeigt.
* Defensive/Tank - Schild, Schaden - Schwert, Heiler - Kreuz, Unterstützung - Flagge
* Diese Symbole werden nun auch bei Suchergebnissen und auf Kriegsfronten-Bestenlisten angezeigt.


AUSERWÄHLTEN-KRÄFTE
* Das Angebot bei den wichtigsten Händlern für Ebenenwaren in Meridian und Sanctum wurde um neue "Aura der Alten"-Verbrauchsgutgegenstände erweitert. Spieler können bis zu drei davon bei sich tragen; sie stellen bei Benutzung eine Ebenenladung wieder her.
* "Anti-Ebenenveredelung" und "Heiliger Champion" wirken sich jetzt korrekt selbst, sogar wenn die Option " Automatischer Selbstzauber" deaktiviert wurde.


RISSE UND INVASIONEN
* Kraft der Ausrüstungen in Experten-Rissen wurde erhöht. Bereits bestehende Gegenstände werden automatisch aktualisiert.
* NEUER EXPERTEN-RISS. Der Experten-Erd-Riss "Goldkern-Vorläufer" ist jetzt erhältlich!
* NEUE SCHLACHTZUG-RISSE: Die Schlachtzug-Risse "Der Goldene König" und "Drakith-Brutstätte" sind jetzt erhältlich!
* Zonen- und Koloss-Ereignisse sind jetzt einfacher zu finden. Zonen, die aktive Zonen-Ereignisse enthalten, werden jetzt auf der Hauptkarte durch ein spezielles Symbol neben dem Zonennamen markiert. Wird der Mauszeiger über das Symbol geschoben, erscheint ein Tooltipp mit dem aktuellen Fortschrittsstatus dieses Ereignisses.
* Zonenereignisse zeigen jetzt auf der Hauptkarte an, welche Schutzsteine verteidigt werden müssen.
* Wenn Schutzsteine als Teil eines Zonen-Ereignisses verteidigt werden müssen, ändert sich die Farbe ihres Symbols auf der Hauptkarte und es wird rot, wenn diese Schutzsteine zerstört werden.
* Experten- Schlachtzug-Risse verfügen jetzt über Erfolge!
* Die Verteidiger-Erfolge der einzelnen Zonen zeigen jetzt keine Riss-Ereignisse mehr an, die nicht in der jeweiligen Zone auftreten.
* Die von einzelnen Invasionen und Stellungen bei zonenweiten Ereignissen zugesprochene Menge an Planarit wurde verringert. Die ganz allgemein von Rift-Inhalten der Stufen 10 bis 14 zugesprochene Menge an Planarit wurde etwas erhöht, um zu der der Stufen 15 bis 19 zu passen.
* Das Maximum für Planarit wurde von 30.000 auf 60.000 erhöht.
* Spieler können jetzt Experten- und Schlachtzug-Rissköder kaufen, wenn sie über den erforderlichen planaren Bekanntheitsgrad des jeweiligen Typs verfügen ... oder sie können Hüllen kaufen, für deren Erwerb kein Bekanntheitsgrad mehr erforderlich ist.


URALTE SCHUTZSTEINE
* Die uralten Schutzsteine sollten nun nicht mehr auf mysteriöse Weise urplötzlich verschwinden.
* Die uralten Schutzsteine haben nun ihren eigenen Tooltip; die Information wird angezeigt, sobald der Mauszeiger darüber bewegt wird.
* Uralte Schutzsteine werden nun auf der Hauptkarte angezeigt, wenn sie von einer der Fraktionen beherrscht werden.
* Während Zonen-Events erleiden Neutrale Schutzsteine nur begrenzt Schaden, ähnlich wie die Schutzsteine der Skeptiker und Wächter.
* Invasoren, die die Uralten Schutzsteine auf dem Heulenden Plateau in der Wundwaldregion angreifen, müssen auf ihrem Weg dorthin nicht mehr durch die Scharlachrote Schlucht reisen.


GILDEN-BONUSFÄHIGKEITEN
* Ebenenschutz: Rechtschreibfehler im Tooltip wurde gefixt.
* Auch wenn du abgemeldet bist, läuft die Zeit bis zur Wiederbenutzung der Rückruf-Schriftrollen weiter.
* Ruf der Auserwählten: Kostet jetzt korrekt 3 Ebenenladungen und öffnet jetzt bei lebenden Personen kein Wiederauferstehungsfenster mehr.
* Ruf der Auserwählten: Funktioniert jetzt nicht mehr in Dungeons, wenn ein Mitglied der Gruppe bzw. des Schlachtzuges gerade in einen Kampf verwickelt ist. Hat jetzt eine Wirkzeit von 20 Sekunden.


GILDEN-QUESTS
* Bei Gilden-Quests, bei denen du eine bestimmte Anzahl Monster in einem Riss besiegen musst, muss das Ziel nun grün sein, es wird aber keine allgemeine Mindeststufe für Mobs für Gilden-Quest unter Stufe 10 mehr benötigt.
* Neue wöchentliche Gilden-Quests sind erhältlich von Ulf Eisen in Meridian und Kardinal Wiesweide in Sanctum. Die Quests werden einzeln angenommen und abgeschlossen, die Belohnung ist jedoch für die ganze Gilde.
* Es wurden mehrere Standard-Gilden-Quests hinzugefügt!
* PvP-Quests, die das Besiegen von Spielern zum Ziel haben, benötigen nun allgemein mehr Aktualisierungen.


KULT SAGA
* Truppen von der Ebene des Todes: Der Quest-Text wurde aktualisiert und gibt nun an, dass die Teilnahme am Riss nötig ist, um die Belohnung dafür zu erhalten!
* Die Mittel der Ewigen: Die Türme sollten mehr Zeit zwischen Intervallen haben, und Mobs werden nach der Vernichtung verschwinden.
* Unterbindung der Kommunikation und Gräber aus alter Zeit können nun in der Experten-Version der entsprechenden Dungeon aktualisiert werden.
* Eine Familienangelegenheit: Der Aura-Detektor kann wieder auf Jiles Newkosa angewandt werden, solltest du ihn nicht beim ersten Mal erwischt haben.
* Mächte des Lebens und der Luft: Benötigt ab sofort nur noch Geschätzten Bekanntheitsgrad.
* Sichern der Quelle: Erwartet nun ein bisschen mehr vom Spieler, als nur durch den Tiefschlagmine-Dungeon zu rennen.

Heute 07:06 Click here to go to the next Rift Team post in this thread. #3
Amary
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Standard

KAMPF
* Abnehmende Wirkung - Änderungen:
* Fähigkeiten sind jetzt in zwei Gruppen für abnehmende Wirkungen zusammengefasst.
- Bewegungsfähigkeiten ["Bewegungsunfähig machen", "Rückstoß", "Verlangsamen"] hatten bisher keine abnehmende Wirkung.
- Kontrollfähigkeiten ["Verbannung", "Entwaffnen", "Stille", "Furcht", "Verwirren", "Hypnotisieren", "Betäuben"]
"* Bei PvP beginnt jetzt ein Timer für abnehmende Wirkung zu laufen, wenn ein Spieler von einem Mengenkontroll-Effekt getroffen wird. (24 Sekunden.) Wenn der Spieler während dieser Zeit von einem zweiten Effekt derselben Gruppe (Bewegung oder Kontrolle) getroffen wird, reduziert sich der Effekt um 50%. Danach ist der Spieler gegen weitere Effekte derselben Gruppe immun, bis der erste Timer abgelaufen ist.
"
* Effekte, die die Mengenkontrolle brechen, wurden ebenfalls mit den neuen Gruppen für abnehmende Wirkung versehen:
* Bricht alle Effekte:
- PvP-Seelen: Befreiung
- Klingentänzer: Entwirrung
- Elementalist: Bande trennen
- Pyromant: Flackern
- Waldläufer: Entfesslungskünstler - Entfesslungskünstler verleiht jetzt keinerlei Immunitäten mehr.
- Rissklinge: Risswandeln
- Risspirscher: Rückblende
* Bricht alle Kontrolleffekte:
- Paladin: Hingabe
- Plünderer: Gestählter Wille
* Bricht alle Bewegungseffekte:
- Klingentänzer: Stählerner Blitz
- Champion: Gnadenlose Jagd
- Scharfschütze: Flucht
- Risspirscher: Schattenpirschen
- Schamane: Ansturm
- Beschützer: Ungezügelt
- Bewahrer: Auflösung
* Schadensreduzierung - Updates:
* Die folgenden mächtigen, über kurze Zeit wirkenden Stärkungseffekte zur Schadensreduzierung werden nicht mehr von schwächeren Effekten überschrieben:
- Nachtklinge: Zwielichtschutz
- Risspirscher: Ebenenzuflucht
- Beschützer: Phalanx
- Hexenmeister: Neddras Essenz
* Die folgenden Fähigkeiten kumulieren nicht mehr mit anderen mächtigen, über kurze Zeit wirkenden Stärkungseffekten zur Schadensreduzierung:
- Druide: Stärke der Feen
- Infiltrator: Schmerz ignorieren
- Schildwache: Bund des Heilers
- Ritter der Leere: Singularität
* NSCs bevorzugen jetzt ungetarnte Ziele, wenn sie unter mehreren Zielen wählen, auf die sie gleichermaßen wütend sind.
* NSCs sollten jetzt keinen "Unsichtbaren Mann" oder andere Phantome mehr anvisieren, die eigentlich nicht anvisiert werden können.
* Durch Fall entstandener Schaden löst jetzt keine Fähigkeiten oder andere Effekte mehr aus, die auf erlittenen Schaden reagieren.
* Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiteneffekt-Tooltipps bei anderen oftmals falsche Werte zeigten.
* In der Warteschlange befindliche Fähigkeiten werden jetzt gelöscht, wenn eine andere Fähigkeit gewirkt wird, selbst wenn sie unter einer globalen Abklingzeit steht. Das hindert Schaden erzeugende Fähigkeiten daran, z. B. die Tarnung aufzuheben, wenn "Verdünnisieren" im Kampf benutzt wird.
* Kanalisierte Fähigkeiten unterbrechen sich nicht mehr selbst und werden auch nicht mehr unterbrochen, wenn der Versuch, eine andere Fähigkeit zu benutzen, fehlschlug. Wenn das Einreihen in Warteschlangen aktiviert ist, werden sie für die nächste Zauberwirkphase eingereiht. Anderenfalls wird die zweite Benutzung, während die Kanalisierung läuft, ignoriert. Das ist eine Warteschlange, die auf dem Server liegt. Sie wird von Verzögerungen durch den Client nicht beeinflusst.
* Optische Effekte, die durch die Benutzung von Fähigkeiten wie z. B. "Stativ des Schützen" auf dem Boden erscheinen, verschwinden jetzt nicht mehr, wenn der Wirker verwandelt wird.
* Tooltips für "Treffer", "Fokus" und "Härte" schlagen jetzt im Charakterbogen für unterschiedliche Inhaltsebenen bestimmte Werte vor.
* Automatischer Angriff wird nach Ausführung von Fähigkeiten schneller wieder aufgenommen.
* Ein Bug wurde gefixt, durch den bei Umschaltung des automatischen Angriffs bestimmte reaktive Fähigkeiten ausgelöst wurden.
* "Fähigkeiten reaktivieren" überprüft nun, ob ein Effekt von deinem Charakter oder deinem Begleiter ausgeht. Somit werden Fähigkeiten wie "Fleischreißer" korrekt dargestellt.
* Reaktive Fähigkeiten, deren Ziel aus dem Sichtbereich verschwunden ist, hinterlassen jetzt kein trauriges, einsames FR-Symbol mehr auf dem Bildschirm.
* Ein Bug wurde gefixt, durch den Begleiter aktive Effekte verloren, wenn sie teleportierten oder eine Instanz betraten/verließen.
* Ein Bug wurde gefixt, bei dem die Kampfesmüde-Abschwächung NSCs davon abhielt, Gesundheit außerhalb des Kampfes zu regenerieren.
* Sprunghaft: Bei Skorpion- und spinnenartigen (igitt!) Mobs wurde der Ausweichbonus von 25% auf 10% reduziert.
NSC: Assassine: Die Fähigkeit Tückischer Hieb dieser NSCs verursacht Schaden und verlangsamt das Ziel um 30%.
NSC: Assassine: Diese NSCs werden nicht mehr die Fähigkeit Lähmender Schlag verwenden, wenn sie aus einer Tarnung heraus angreifen. Stattdessen verwenden sie nun eine NSC-Version von Meucheln.
Basilisks Giftige Entladung und Skarabäus' Eitrige Wunde: Diese NPC-Fähigkeiten können nun korrekt als Krankheiten gereinigt werden.
* Der Ausweichbonus für die von Ifrit- und Dschinali-NSCs benutzte "Substanzlos"-Fähigkeit wurde verringert.


SEELEN
* PvP-Seelen: Befreiung: "Befreiung" hebt jetzt nicht nur Mengenkontroll- und bewegungshemmende Effekte auf, sondern gewährt nach Aktivierung auch noch 5 Sekunden Immunität.
* Plünderer, Ritter der Leere, Paladin, Kriegsherr: Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass AoE-Verhöhnungen lediglich gegenseitig eine 8 Sekunden währende Abklingzeit auslösten, statt die volle gemeinsame Abklingzeit von 1 Minute.
* Verhöhnungen können jetzt drei Mal benutzt werden, bevor sich bei NSCs eine abnehmende Wirkung zeigt [bisher zwei Mal].
* Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Aufspürfähigkeiten eines reitenden Schurken bei Benutzung dazu führten, dass der Schurke "durch sein Reittier fiel".
* Außerdem wurde ein Fehler korrigiert, durch den der Spieler direkt nach Einsatz der Fähigkeiten "Totstellen" und "Verdünnisieren" hin und wieder trotzdem Aggro erhielt.
* Die Tempoverringerung der "Verlangsamung"-Fähigkeit von Klerikern wird jetzt im Effekt-Tooltip angezeigt.
* Der Basisschaden bei allen Bereichsschadensreduzierung-Fähigkeiten bei Begleitern wurde erhöht. Sie verringern den AoE-Schaden jetzt um 65% + 1% für jeden Punkt, der in diese Seele investiert wurde. Davon betroffene Fähigkeiten:
- "Großen Urgefährten beschwören" [Bestienmeister], "Segen des Waldes" [Druide], "Große Elementaraffinität" [Elementarist], "Altes Grab" [Nekromant], "König des Dschungels" [Waldläufer].

KLERIKER

KABBALIST
* Verzerrte Schatten: Rang 10 verursacht jetzt die richtige Menge an Schaden.
* Dunkles Wasser: Der mit jedem Impuls angerichtete Schaden entspricht jetzt dem beabsichtigten, im Tooltip aufgeführten Gesamtschaden.

DRUIDE
* Gewicht der Welt: Tooltip wurde gefixt, damit korrekt angezeigt wird, dass sowohl Schaden als auch Heilung betroffen ist.
* Freund der Weiten: Tooltip wurde gefixt, damit angezeigt wird, dass auch der Beitrag der Angriffskraft betroffen ist.
* Felshammer: Schadenswirkung von Rang 6 wurde verstärkt.

INQUISITOR
* Ketzerstrafung: Der DoT-Anteil (Schaden über einen bestimmten Zeitraum) hat jetzt eine separate Bezeichnung, Sanktion, so dass er in Kampfprotokollen differenziert aufgeführt werden kann.
* Einklang von Leben und Tod: Die Chance zu proccen liegt nun bei 6-30% und die interne Abklingzeit wurde entfernt. Die Benutzung des Procs löst nun eine 10 Sekunden lange Abklingzeit für Verderbender Blitz aus.
* Rüstung der Heimtücke: Erhöht nun Rüstung und Ausdauer.
* Rüstung der Andacht: Erhöht nun Zauberkraft und Kritischen Treffer.
* Rüstung des Erwachens: Erhöht nun Zauberkraftschaden um 5%, Kritischen Treffer um 5% und Mana-Regenerationsrate um 10%. Erhöht erlittenen Schaden um 5%.
* Aggressive Erneuerung: Ein kleiner Impuls wurde hinzugefügt, um insgesamt 4 Intervalle zu haben. Die Menge des regenerierten Manas wurde erhöht und die Abklingzeit auf 1 Minute reduziert.
* Nysyrs Rüge: Gehört jetzt zur selben Gruppe für abnehmende Wirkungen wie andere Kontrollfähigkeiten.

LÄUTERER
* Schutzbann der Ahnen: Abklingzeit wurde auf 3 Sekunden reduziert. Schutzbann der Ahnen kann 20 Sekunden lang nicht mehr auf dasselbe Ziel angewendet werden.
* Segen des Heilers: Löst keine globale Abklingzeit mehr aus.

SCHILDWACHE
* Wort der Hoffnung: Erhöht den Zauberkraft-Bonus von Heilender Hauch um 2% und zusätzlich um 1.5% für jeden Punkt, der in dieser Seele über 36 ausgegeben wird.

SCHAMANE
* Rache der Gefrorenen Erde: Belegt das Ziel jetzt nicht mehr mit einer Verlangsamung, wenn das Ziel bereits von einem Verlangsamungseffekt getroffen wurde.

TEMPLER [PvP]
* Stechende Fesseln: Gehört jetzt zur selben Gruppe für abnehmende Wirkungen wie andere Bewegungsfähigkeiten. Belegt das Ziel jetzt nicht mehr mit einer Verlangsamung, wenn das Ziel bereits von einem Verlangsamungseffekt getroffen wurde.
* Segen des Märtyrers: Verleiht den Schadensfähigkeiten des Spielers eine Chance von 20%, 1 Verstärkungseffekt bei gegnerischen Spielern aufzuheben. Kann frühestens nach 2 Sekunden erneut ausgelöst werden.
* Ätherische Hülle: Kann frühestens nach 15 Sekunden erneut ausgelöst werden. Die Dauer wurde auf 5 Sekunden reduziert und die Schadensreduzierung auf 3% pro ausgegebenem Punkt verringert.
* Arkane Verteidigung: Die Zauberschadensreduzierung wurde auf 1% pro ausgegebenem Punkt verringert.

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Amary
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MAGIER

ERZMAGIER [PvP]
* Aufgrund der unten folgenden Änderungen haben Charaktere, bei denen Seelenpunkte auf "Erzmagier" verwendet wurden, eine kostenlose Seelen-Respezialisierung erhalten.
* Manaschild: Sollte jetzt so funktionieren wie beschrieben.
* Stahlgeflecht: Reduziert jetzt, wie es korrekt ist, nur noch den von anderen Spielern verursachten körperlichen Schaden statt sämtliche Schäden.
* Stahlgeflecht: Die Körperschadensreduzierung wurde auf 1% pro ausgegebenem Punkt verringert.
* Lethargie: Wurde entfernt.
* Degeneration - Neue Fähigkeit: Kanalisiert dunkle Energien auf den Gegner, die ihm 3 Sekunden lang Todesschaden zufügen und dem Ziel pro Sekunde je einen Stärkungseffekt nehmen. 30 Sekunden Abklingzeit. Diese Fähigkeit ist durch den Einsatz von 10 Punkten für "Erzmagier" erhältlich.
* Ätherische Hülle: Kann frühestens nach 15 Sekunden nochmals ausgelöst werden. Die Schadensreduzierung wurde auf 3% pro ausgegebenem Punkt verringert.

ARCHONT
* Hochgefühl: Wird jetzt nur beim Zufügen von Schaden oder beim Heilen kritischer Treffer ausgelöst.
* Gemeinsam stark: Ein Fehler wurde behoben, durch den der zweite Rang dieser Fähigkeit keine Aura-Fähigkeiten beeinflusste.

CHLOROMANT
* Lebender Schild: Ein Fehler wurde behoben, durch den Mana zurückgeführt wurde, wenn der Absorptionsschild entfernt wurde, bevor er verbraucht war. Entzieht jetzt auch ganz korrekt Mana, wenn er Schaden anrichtet.
* Dauerhafter Anker: Die durch diese Fähigkeit erhaltene Verkürzung der Abklingzeit wird jetzt im Tooltip von "Seelenanker" aufgezeigt und wirkt sich entsprechend aus.
* Berührung der Natur: Die Beschreibung dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, damit klarer wird, wie sie im Zusammenspiel mit "Lebensschleier" funktioniert.
* Lebensschleier: Ein Bug wurde gefixt, durch den von "Lebensschleier" bewirkte Heilungen einen doppelten "Zauberkraft"-Bonus erhielten.
* Ein Bug wurde gefixt, durch den "Zersetzung" daran gehindert wurde, Heilung durch "Lebensschleier" auszulösen.
* Saat des Lebens, Seelenanker: Nicht mehr auf Begleiter anwendbar.

BEHERRSCHER
* Kontrollierte Gelegenheit: Zusätzlich zur aktuellen Funktion gibt "Kontrollierte Gelegenheit" jetzt auch der nächsten auf das Ziel gerichteten Schadensfähigkeit eine Chance von 100% auf einen Treffer, verhindert dabei jedoch einen kritischen Treffer.
* Ständige Kontrolle: Die Effekte von "Wundersame Wandlung", "Massenerschöpfung" und "Desorientierung" werden aufgehoben, sobald der Feind Schaden in Höhe von 1,5 bis 3% der maximalen Gesundheit des Spielers erlitten hat, zuzüglich 0,15 bis 0,3% der maximalen Spielergesundheit für jeden Punkt, der in den Beherrscher investiert wurde. Betrifft nur Feinde, die über mehr als 85% Gesundheit verfügen.

ELEMENTALIST
* Geladen: Wirkt sich nun korrekt auf die Ränge 8, 9, und 10 von Blitzschlag aus.
* Sturm: Ein Fehler wurde korrigiert, durch den Sturm nicht konsistent auf Wirkungsbereich-Fähigkeiten angewendet wurde.
* Der "Eisblitz" des Wasserelementars verlangsamt das Ziel nicht mehr.
* Planarerweiterung: Zusätzlich zu den ursprünglichen Effekten auf Luft- und Erdbegleiter wird damit jetzt auch der vom Höheren Wasserelementar angerichtete Schaden erhöht und die Dauer der Begleiterfähigkeit "Geistesstarre" verlängert.

NEKROMANT
* Leichenexplosion: Rang 3 hat nun eine Abklingzeit von 10 Sekunden anstatt von 45 Sekunden.
* Blutstachel: Fähigkeitsbeschreibung wird aktualisiert um die Veränderung von Klappernde Knochen anzuzeigen.
* Pestblitz: Ein Fehler wurde behoben, durch den es bisher möglich war, Schadensbonus von der Kumulierung von Tödlicher Ruf von anderen Spielern zu bekommen.
* Schattenwiedergänger: Ruinierung: Bekommt keinen Schadensbonus mehr von Rachedurstiger Geist für Kumulierung von Tödlicher Ruf über 5 auf das Ziel.
* Seelenriss: Bekommt keinen Schadensbonus mehr für Kumulierung von Tödlicher Ruf über 5 auf das Ziel.
"* Skeletteiferer, Skelettschrecken: Die Rüstungswerte, die nach der Erhöhung der Stoffrüstung in 1.1 nicht angepasst wurden, wurden jetzt angepasst. Andere Begleiter werden davon nicht betroffen.
"

PYROMANT
* Brennende Bande: Die Benutzung dieser Fähigkeit bewirkt nicht länger, dass der Begleiter aufhört, den Feind zu attackieren, wenn der Pyromant die Fähigkeit Unzertrennliche Bande hat.
* Boden der Stärke: Jetzt wird der erlittene Schaden um 20% reduziert und der zugefügte Schaden um 10%. Erhöht jetzt sämtliche magischen Resistenzen um 60, verbessert Rüstung um 70%, macht den Magier immun gegen Mengenkontrolle-Fähigkeiten und verringert vom Magier verursachten Schaden um 10%. Diese Fähigkeit hat jetzt keine Chance mehr auf einen Betäubungszusatz.
* Feuersturm: Gewährt keine Ladung mehr, wenn eine Fähigkeit aktiv ist, die Ladungserzeugung blockiert. Beschreibung wurde aktualisiert.
* Verbrennung: Ein Fehler wurde behoben, durch den bisher anstatt mehreren Stapeln der Dot-Effekt (Schaden über einen bestimmten Zeitraum) nur einem Stapel zugefügt wurde. Jetzt funktioniert es richtig.
* "Zunderstoß" und "Deflagration" können nicht mehr innerhalb von 5 Sekunden nach Benutzung von einem der beiden Zauber benutzt werden.
* Zunderstoß, Rüstung des Pyromanten: Ein Fehler wurde behoben, bei dem der von "Zunderstoß" angerichtete Schaden einen Zusatz zur "Rüstung des Pyromanten" zerstörte, wenn dieser Zusatz erschien, nachdem "Zunderstoß" gewirkt wurde, aber noch nicht den Feind erreicht hatte.

STURMRUFER
* Aufkommender Sturm: Gewährt nun 100% kritischen Schadensbonus für Zauber, die Unterkühlung verursachen, anstatt 50%.
* Gewittersturm: Gewährt keine Ladung mehr, wenn eine Fähigkeit aktiv ist, welche die Ladungserzeugung blockiert. Aktualisierte Beschreibung.
* Blitzableiter: Wirkt nun korrekt auf Stufe 9 und 10 von Donnerblitz und auf Rang 10 von Tödlicher Stromschlag.
* Statische Entladung: Ein Bug wurde gefixt, durch den der Schadensteil den Effekt von Stärkungen beibehielt, die zwar aktiv waren, als die Fähigkeit gewirkt wurde, aber nicht mehr aktiv waren, als der Schadensteil tatsächlich ausgelöst wurde. Verursachter Schaden wird jetzt der Person zugerechnet, die den Schaden auslöste, statt dem Wirker des Stärkungseffekts. "Statische Entladung" wird jetzt nur noch von Schadenszaubern und Schadensfähigkeiten ausgelöst, und nicht mehr von automatischen Angriffen.
* Lebensfunke: Nicht mehr auf Begleiter anwendbar.

HEXENMEISTER
* Verschlingende Schatten: Gewährt keine Ladung mehr, wenn eine Fähigkeit aktiv ist, welche die Ladungserzeugung blockiert. Beschreibung wurde aktualisiert.
* Verbesserter Lebensegel: Die Fähigkeiten-Beschreibung wurde zur besseren Verständlichkeit umformuliert.

SCHURKE

ASSASSINE
* Schlangenschlag: Der Schaden wurde erhöht. Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sekunden verringert.
* Aufspießen: Der Schaden wurde erhöht. Erhält jetzt zusätzliche Schadensboni durch "Angriffskraft".
* Meucheln: Der Schaden wurde erhöht.
* Hinterrücks: Der zusätzliche Schadensbonus durch "Angriffskraft" wurde von 50% auf 100% erhöht. Der Grundschaden der Fähigkeit wurde erhöht. Hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
* Mordabsicht: Ein Fehler wurde beseitigt, durch den Körperschaden nicht mit dem korrekten Prozentwert verstärkt wurde.
* Tückisches Gift: Bestehende Tarnung sollte durch Aktivierung jetzt nicht mehr aufgehoben werden.
* Tarnschleier: Die Fähigkeiten-Beschreibung wurde aktualisiert.
* Verdünnisieren: Sollte jetzt beständiger gegen NSCs eingesetzt werden können.
* Physisches Trauma: Erhöht den Schaden von "Todesstoß" um 4 bis 8% bei von "Aufspießen" betroffenen Zielen.
* Verbesserte Tarnung: Sollte nicht mehr aus unerfindlichen Gründen einfach aufhören zu funktionieren.

BARDE
* Kadenz: Wenn der Spieler Punkte für "Beschleunigte Wunden" [Infiltrator] ausgegeben hatte, gibt es von "Kadenz" jetzt 3 Punkte statt fälschlicherweise nur 2.
* Hymne des Eifers: Wird nicht mehr von weniger wirksamen Stärkungen überschrieben.
* Vers der Wiedergeburt - Neue Fähigkeit: Holt den gefallenen Verbündeten ins Leben zurück und regeneriert 20% seiner Gesundheit und seines Manas. Diese Fähigkeit kann nicht im Kampf eingesetzt werden. Verfügbar, wenn für den Barden 36 Punkte aufgewendet wurden.

KLINGENTÄNZER
* Aufgrund der unten folgenden Änderungen erhalten Charaktere, bei denen Seelenpunkte auf "Klingentänzer" verwendet wurden, eine kostenlose Seelen-Respezialisierung.
* Stählerner Blitz: Der zur Benutzung dieser Fähigkeit benötigte Mindestabstand wurde von 8 auf 3 Meter reduziert.
* Tödlicher Schlag: Ein Fehler wurde behoben, durch den sowohl Rang 9 als auch Rang 10 auf Stufe 42 erlernt wurden. Rang 10 von "Tödlicher Schlag" ist jetzt korrekt auf Stufe 48 zu erlernen.
* Schneller Schlag: Der zusätzliche Schadensbonus durch "Angriffskraft" wurde von 50% auf 100% erhöht. Der Grundschaden der Fähigkeit wurde erhöht.
* Präzisionsschlag: Der zusätzliche Schadensbonus durch "Angriffskraft" wurde von 50% auf 100% erhöht. Der Grundschaden der Fähigkeit wurde erhöht.
* Massenunterwerfung: Der von "Massenunterwerfung" angerichtete Schaden löst jetzt keine Sekundäreffekte wie "Gezahnte Klingen" oder Waffengifte mehr aus. Außerdem wird der Kampfunfähigkeitseffekt als Resultat dieser Sekundäreffekte nicht mehr aufgehoben.
* Klingentempo, Seitenschritte, Harmonie von Klinge und Seele, Doppelter Coup, Dualismus: Bestehende Tarnung sollte durch Aktivierung jetzt nicht mehr aufgehoben werden.
* Klingengewandtheit und Kampfexpertise: Haben ihre Positionen im Seelenbaum getauscht.
* Klingengewandtheit: Erhöht jetzt den Angriffskraftbonus bei "Tödlicher Schlag" um 5 bis 25 %.
* Tödlicher Tanz: Der Bonus wurde auf 7 bis 21 % erhöht und kann bis zu 3 Mal erscheinen.

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Amary
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INFILTRATOR [PvP/Spieler gegen Spieler]
* Fokussierte Absicht: Funktioniert nicht mehr gegen Nicht-Spieler-Ziele.
* Gegen jede Chance: Wird jetzt durch "Betäuben", "Bewegungsunfähig machen" oder "Entwaffnen" ausgelöst und verringert jeglichen Schaden 5 Sekunden lang um 3 bis 15%. Kann frühestens nach 15 Sekunden erneut ausgelöst werden. Wird jetzt auch von Verstummungseffekten ausgelöst.
* Ausweichende Gedanken: Die Dauer wurde auf 2 Sekunden pro Combopunkt reduziert.
* In Deckung Die Bereichschadensreduzierung wurde auf 3% pro ausgegebenem Punkt verringert.

SCHARFSCHÜTZE
* Aufgrund von den nachfolgenden Änderungen erhalten Charaktere, die ihre Seelenpunkte für Scharfschütze verwendet haben, einen Seelenpunkt zurück zur freien Verfügung.
* Drauflos feuern: Wurde entfernt.
* Ausradieren: Neue Fähigkeit: Ist verfügbar, nachdem 44 Punkte für Scharfschütze verwendet wurden. Entfernt bis zu 2 Verstärkungszauber vom feindlichen Ziel.
* Nahkampf: Ist nun eine 1 Punkt passive Fähigkeit anstatt eine aktivierte Fähigkeit. Ist nun verfügbar als eine Zweigfähigkeit der Stufe 6.
* Mitten ins Schwarze: Ist nun als eine Zweigfähigkeit der 5. Stufe verfügbar.
* Kreuzfeuer: Ist verfügbar, nachdem 26 Punkte für Scharfschütze verwendet wurden.
* Scharfschützen-Ausbildung: Wurde überarbeitet. Erhöht nun den Schaden von Machtvoller Schuss und Präzisionsschuss um 7-21%.
* Kontrolliertes Feuer: Wurde entfernt.
* Verbesserte Guerillataktik: Neue Fähigkeit, die verfügbar ist, nachdem 38 Punkte in Scharfschütze verwendet wurden. Erlaubt die Ausführung von Distanzangriffen aus der Bewegung heraus. Macht Machtvoller Schuss und Präzisionsschuss zu sofort wirksamen Fähigkeiten, entfernt Abklingzeit für Machtvoller Schuss und reduziert Energiekosten für Scharfschützen-Fähigkeiten um 50%. Teilt sich Abklingzeit mit Guerillataktik.
* Guerillataktik: Tarnung wird nicht mehr aufgehoben, wenn sie sie aktiviert ist.
* Schnelle Befreiung: Überarbeitet - reduziert nun die Abklingzeit von Eiltempo, Guerillataktik, Verbesserte Guerillataktik, Mitten ins Schwarze und Rückzug um 15-30%.
* Beschuss: Fügt jetzt zusätzliche 20% Schaden zu, wenn du auf deinem Stativ stehst.
* Schnellfeuer-Schuss: Überarbeitet: Fügt keinen Verstärkungszauber zu, der deine Angriffsschnelligkeit erhöht. Ist jetzt eine Distanzschaden-Abschlussattacke, die 1 Schuss pro Combopunkt abfeuert, mit maximal bis zu 5 Schüssen. 20 Sekunden Abklingzeit.
* Meisterschütze: Schadenswirkung erhöht sich jetzt den in den Scharfschützen investierten Punkten entsprechend.
* Dämpfen - Neue Fähigkeit: Überflutet den Feind. Ist die Unterbrechung erfolgreich, wird jegliches Zauberwirken des Feindes unterbrochen und der Feind 5 Sekunden lang zum Schweigen gebracht. Wird nicht von der globalen Abklingzeit beeinflusst. Verfügbar, wenn für den Scharfschützen 24 Punkte aufgewendet wurden.
* Stative: Wird ein Stativ verlassen, gibt es jetzt eine 15 Sekunden währende Stärkung des Stativbonus, der jedoch verschwindet, wenn der Spieler nicht zurückkehrt.

NACHTKLINGE
* Hitzestau: Ein gelegentlich auftretender Fehler wurde korrigiert, durch den diese Fähigkeit bisher nicht immer ausgelöst wurde, wenn eine Schadensfähigkeit benutzt wurde, die einen Combopunkt gewährt.
* Schwarze Raserei, Zwielichtschutz, Transzendenz des Zwielichts: Heben Tarnung nicht länger auf, wenn sie aktiviert werden.

WALDLÄUFER
* Doppelschuss: Ein Fehler wurde behoben, durch den bisher Fangzahn des Lebensfürsten ausgelöst wurde.
* Schattenfeuer: Erhöht jetzt den von Waldläufern bei Angriffen verursachten Schaden um 35%.

RISSPIRSCHER
* Rissstörung: Bedrohungserzeugung ist nun erhöht.
* Ebenengebundene Belastbarkeit, Ebenenzuflucht, Schatten vertreiben: Tarnung wird nicht mehr aufgehoben, wenn sie aktiviert werden.
* Rückblende: Kann nicht mehr benutzt werden, wenn man den "Hauer des Regulos" im Schwarzen Garten trägt.

SABOTEUR
* Belasten, Bombenteppich, Schnelles Sabotieren: Tarnung wird nicht mehr aufgehoben, wenn sie aktiviert werden.
* Nachrichten für das Kampfprotokoll werden jetzt angezeigt, wenn Energie zurückerstattet wird für Ladungen, die außerhalb des Kampfes benutzt wurden.
* Stachelladung: Der Blutungs-Effekt von "Stachelladung" sollte jetzt bei deinem Begleiter "Blutrünstigkeit" auslösen, wenn du für "Waldläufer-Blutrünstigkeit" Seelenpunkte ausgegeben hast.
* Fallen folgen dem Spieler nicht mehr, wenn er in eine Instanz zont oder ein Porticulum nutzt.
* Das letzte Gefecht: Wurde entfernt.
* Starker Sprengstoff - Neue Fähigkeit: Wird bei 44 Punkten freigeschaltet. Durch die Detonation blutet das Ziel 6 Sekunden lang. Der angerichtete Gesamtschaden basiert auf dem Waffenschaden des Spielers und auf der Anzahl der eingesetzten Combopunkte.



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Garruk
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Garruk


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Patchnotizen Rift 1.2 - KRIEGSBEUTE (11.05.2011) Empty
BeitragThema: Re: Patchnotizen Rift 1.2 - KRIEGSBEUTE (11.05.2011)   Patchnotizen Rift 1.2 - KRIEGSBEUTE (11.05.2011) EmptyDi Mai 10, 2011 6:43 pm

KRIEGER
* Krieger: Die Bedrohungserzeugung aller Abschlussattacke-Fähigkeiten wurde erhöht.

BESTIENMEISTER
* Rückhandschlag: Ein Fehler wurde beseitigt, durch den am Ziel kein Extraschaden pro Blutung angerichtet wurde. Wird jetzt auch korrekt von Fähigkeiten beeinflusst, die Angriffe modifizieren, durch die Angriffspunkte erzeugt werden.
* Fleischreißer: Wird jetzt für andere Fähigkeiten des Bestienmeisters korrekt als Blutungs-Effekt betrachtet. Löst darüber hinaus keine globale Abklingzeit mehr aus.
* Der "Offene Wunde"-Effekt wurde entfernt, der in der Schwächung-Leiste des Ziels erschien, wenn es von einem Begleiter einen kritischen Treffer erhalten hatte.
* Schützender Begleiter: Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass nicht offensive Verwandlungen (wie z. B. diverse Quest-Effekte, die den Spieler verkleiden) verschwanden, während "Schützender Begleiter" aktiv war.
* Jagdausbeute: Sollte jetzt korrekt heilen.

CHAMPION
* Zeichen der Auslöschung: Der Effekt endet jetzt, wenn das Ziel stirbt.
* Intensives Training: Die Anzeige des Seelenbaums bezüglich des Einflusses von "Intensives Training" auf "Haltung des Soldaten", "Haltung des Schlächters" und "Haltung des Zerstörers" sollte jetzt korrekt dargestellt werden.

PALADIN
* Gleichgewicht der Kräfte: Interne Abklingzeit wurde entfernt. Aus dem Gleichgewicht hat immer noch eine interne Abklingzeit.
* Verbesserte Hingabe des Paladins: Zeigt nun die korrekt reduzierte Abklingzeit im Tooltip und im Abklingzeit-Timer an.
* Aus dem Gleichgewicht: Die interne Abklingzeit von "Aus dem Gleichgewicht" wurde leicht verringert.
* Erweckte Kraft: Wird jetzt von Fähigkeiten zur Aufhebung von Stärkungen korrekt entfernt.

PARAGON
* Wandernde Klingen: Der Tooltip wurde aktualisiert, so dass nun besser ersichtlich ist, dass diese Fähigkeit mit Zweihand-Waffen oder Schwert und Schild benutzt werden soll.
* Tödliche Anmut: Ein Bug wurde gefixt, durch den diese Fähigkeit bisher nur bei jedem zweiten Doppelschlag ausgelöst wurde, anstatt bei jeden.
* Berührung der Stille: Gehört jetzt zur selben Gruppe für abnehmende Wirkungen wie andere Kontrollfähigkeiten.


PLÜNDERER
* Kraft der breiten Masse: Wird nun durch jede Schadensfähigkeit, die benutzt wird, ausgelöst, nicht mehr nur durch Wirkungsbereichs-Fähigkeiten (AoEs). Ein Bug wurde gefixt, der dazu führte, dass "Kraft der breiten Masse" durch automatische Angriffe ausgelöst wurde.
* Schleier der Entropie: Teilt sich jetzt eine kumulative Gruppe mit anderen schadensreduzierenden Fähigkeiten, damit sie nicht auf unerwünschte Stufen gestapelt werden. Kumuliert jetzt mit "Kraft der breiten Masse" und "Durchwirkte Rüstung".

RISSKLINGE
* Ebenenklinge: Ein Bug wurde gefixt, aufgrund dessen Ebenenklinge nicht so viel geprocct hat wie eigentlich beabsichtigt.
* Steinspeer: Die Bewegungsunfähigkeit dieser Fähigkeit wird nun aufgehoben, basierend auf dem Schaden, der dem bewegungsunfähigen Ziel zugefügt wird.
* Avatar des Risses: Ein Bug wurde gefixt, der dazu führte, dass "Avatar des Risses" den Beitrag zur Angriffskraft zu wenig modifizierte.
* Avatar des Risses: Ein Bug wurde gefixt, der bewirkte, dass der Schadensschild von "Avatar des Risses", "Brennendes Blut" und "Elementarberührung" mehr Schadenswirkung erhielten als beabsichtigt.
* Feuerexplosion: Die "Schaden über einen gewissen Zeitraum"-Komponente von "Feuerexplosion" überschreibt jetzt nicht mehr dieselben Komponenten, die andere Rissklingen anwenden.
* Explosionsfähigkeiten ganz allgemein: Die Schwächung-Komponente von "Explosion"-Fähigkeiten überschreibt jetzt nicht mehr von anderen Rissklingen angewandte Schwächungskomponenten.
* Mehrere Fehler wurden behoben, durch die Explosions-Fähigkeiten außer Reihe ausgelöst wurden.

BESCHÜTZER [PvP/Spieler gegen Spieler]
* Bändigen: Verringert nun korrekt den Schaden gegen alle Ziele.
* Patt: Macht den Krieger jetzt tatsächlich bewegungsunfähig.
* Phalanx: Die Dauer wurde auf 10 Sekunden reduziert, und die maximale Reichweite auf 10 Meter. Wendet jetzt einen Schwächungseffekt an, der das Ziel 60 Sekunden lang daran hindert, von "Phalanx" betroffen zu sein.
* Erzwungene Aufklärung, Rasende Klingen: Wird jetzt nur noch gegen Spieler ausgelöst.
* Erzwungene Aufklärung: Belegt das Ziel jetzt nicht mehr mit einer Verlangsamung, wenn das Ziel bereits von einem Verlangsamungseffekt getroffen wurde.

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Amary
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RITTER DER LEERE
* Pakte: Die Art, wie man Pakte verwendet, wurde geändert. Fähigkeiten verbrauchen nicht mehr alle Pakte, die auf den Wirker wirken. Jetzt verbrauchen sie eine festgesetzte Anzahl und ihre Wirkung wird von den verbrauchten Pakten modifiziert. Das erlaubt den Rittern der Leere, die Pakte strategisch zu benutzen, während sie welche in Reserve haben können, wenn sie Fähigkeiten benutzen.
* Fleischfusion: Überarbeitet - schützt nun den Ritter der Leere für 20% seiner Maximalgesundheit für jeden Pakt, der von den nächsten 5 nicht-körperlichen Treffern in den nächsten 30 Sekunden verbraucht wird. Jeder nicht-körperliche Treffer heilt den Ritter der Leere für 20% seiner Maximalgesundheit. Verbraucht bis zu 5 Pakte.
* Entladung: Überarbeitet - kostet jetzt 2 Pakte. Der erste Schadenseffekt bleibt unverändert und verbraucht 1 oder 2 Pakte. Wohingegen der zweite Schadenseffekt davon abhängt, wie viele Pakte der Ritter der Leere verbraucht hat. Der Gesamtschaden dieser Fähigkeit sollte derselbe bleiben wie in der vorherigen Version.
* Sturm: Erfordert nun 26 Seelenpunkte und zusätzliche Ränge. Der erste Schadenseffekt erfolgt unabhängig davon, wie viele Pakte verbraucht wurden und ist unverändert. Wohingegen der zweite Schadenseffekt davon abhängt, wie viele Pakte verwendet wurden. Der Gesamtschaden dieser Fähigkeit sollte derselbe bleiben wie in der vorherigen Version.
* Rissschild: Kostet jetzt 5 Pakte. Die Gesamt-Absorbierung sollte dieselbe bleiben. Die einzige Veränderung ist nur, dass nicht mehr alle Pakte, die zur Verfügung stehen, aufgebraucht werden.
* Unbändige Stärke, Unbändige Verteidigung: Können nun so lange wie Pakte angewendet werden. Jede Fähigkeit, die einen Pakt hinzufügt, fügt auch diese hinzu und alles, was Pakte entfernt, entfernt auch diese.
* Wutsturm: Trifft jetzt nur noch bis zu 5 Ziele.
* Unersättlicher Hunger: Ein Bug wurde gefixt, durch den bisher diese Fähigkeit den Waffenwert des Ziels mit einberechnet hat, anstatt deinen eigenen Waffenwert.
* Verbesserte Rissbeschwörung: Zeigt nun die korrekt reduzierte Abklingzeit im Tooltip und im Timer für die Abklingzeit.
* Erstklassige Versorgung: Ein Bug wurde gefixt, der bisher bewirkt hat, dass Erstklassige Versorgung durch Heilungen in den Phasen vor und nach Kriegsfronten ausgelöst wurde. Ein Tippfehler in der Fähigkeitsbeschreibung wurde auch korrigiert.
* Zaubertrennung: Entfernt nun nicht mehr fälschlicherweise Ablenkungs-Schwächungszauber vom Ziel.
* Einklang der Leere - Neue Fähigkeit: Reduziert verursachten Schaden von Nahkampfattacken um 20% und von nicht-körperlichen Attacken um 10%. Erhältlich mit 50 Punkten, die man auf den Ritter der Leere verwendet.
* Zauberbrecher: Entfernt jetzt nicht mehr die Bindung des Schwundes des Plünderers. Der Schwächungszauber von Bindung des Schwundes kann jetzt entfernt werden.
* Fleischfusion: Ein Bug wurde gefixt, der dazu führte, dass diese von den eigenen Fähigkeiten des Ritters der Leere ausgelöst wurde.
* Ein Bug wurde gefixt, durch den "Tollkühner Schlag", "Rissanzapfung" und "Rasender Zorn" nicht genügend Bedrohung generierten.

KRIEGSHERR
* Keine Erlaubnis zum Sterben: Ein Bug wurde gefixt, durch den der Kriegsherr im Falle des "Todes" bisher nicht geheilt werden konnte.
* Verheißung des Stahls: Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
* Ruf zur Schlacht: Ein Zauber wirkt nun auch auf den Kriegsherr, Schlachtenrufer, der die Angriffskraft erhöht. Dieser Verstärkungszauber kann mit Ruf zur Schlacht und anderen Verstärkungszaubern im Schlachtzug kombiniert werden.
* Verschanzungsruf: Ein Zauber wirkt nun auch auf den Kriegsherr, Bastionsrufer, der den erlittenen Schaden reduziert. Dieser Verstärkungszauber kann mit Verschanzungsruf und anderen Verstärkungszaubern im Schlachtzug kombiniert werden.
* Ruf zur Neuformierung: Ein Zauber wirkt nun auch auf den Kriegsherr, Neuformierungs-Ausrufer, der die erzeugte Bedrohung erhöht. Dieser Verstärkungszauber kann mit Ruf zur Neuformierung und anderen Verstärkungszaubern im Schlachtzug kombiniert werden.
* Generalsbefehle - Neue Fähigkeit: Mit 52 Punkten erhältlich. Diese Fähigkeit verhält sich wie Befehl des Sergeants bei einer Gruppe von bis zu 5 Feinden.
* Ein Bug wurde gefixt, durch den der Tooltipp von "Verschanzungsruf" für Verwirrung sorgte.
* Schlachtfeld-Bewusstsein: "Ruf"- und "Befehl"-Fähigkeiten erzeugen damit jetzt eine Bedrohung gegen bis zu 10 in der Nähe befindliche Feinde.


ZONEN
* Zonenbosse, die mit Uralten Schutzsteinen in der Scharlachroten Schlucht, der Wundwaldregion und den Ödlanden gespawnt wurden, werden nun auf der Hauptkarte angezeigt.
* Es wurden einige Fehler behoben, die damit zu tun hatten, dass größere Invasionen oder Elite-Invasionen keine Beute hinterließen; dies geschah hauptsächlich in Steinfeld und auf dem Eisenkieferngipfel.
* EinBug wurde gefixt, durch den Spieler hin und wieder über Wasseroberflächen "hüpften".

ÖDLANDE
* Die sprechenden Raptoren in der Nähe der Steinernen Ruine haben keinen Text mehr für die Aggro. Schlaue Mädels.
* Man kann nicht mehr in die oberen Bereiche von Laternenhaken reiten.
* Battle Royale: Die Arkanen Kräfte sind nun etwas überlebensfähiger
* Im Namen von Laternenhaken: Das erste Questziel teilt nun Updates mit einer Gruppe.
* Mit gutem Beispiel voran: Die Kartenanzeigen wurden angepasst.
* Weg mit dem Rest: Kartenmarkierungen wurden hinzugefügt, damit man die Fleischreißer-Zentauren leichter finden kann.
* Im Namen von Laternenhaken: Der Questtext wurde aktualisiert, damit klarer ersichtlich ist, dass das Benutzen der Standarte Mongrok heraufbeschwört.
* Die Pläne des Glutfürsten vereiteln: Ein Bug wurde gefixt, aufgrund dessen Morkael nicht mehr reagiert hat. Die Anzeige für die schwertartige Belohnung dieser Quest sieht außerdem nicht mehr wie eine Axt aus.
* Zurück in die Grube: Questbelohnungen wurden korrigiert!
* Carrions Lied: Die Wiedereinstiegsrate für Carrion wurde erhöht. Die Fähigkeit Fluglied dauert nun doppelt so lange an. Allerdings wird dadurch der Schaden, den Carrion zufügen kann, um 50% anstatt 75% reduziert. Fluglied überrollt Carrion immer noch wie ein Laster. Reduziert Carrions Stufe von 43 auf 42, damit sie der Queststufe entspricht.
* Worte der Verdammten: Einige visuelle Effekte wurden hinzugefügt, wenn man um den Turm der Steinernen Ruine teleportiert.
* NSCs in Räuberklippe und Schlupfwinkel haben jetzt die Stufe, die dem umliegenden Inhalt entspricht.
* Sturmbrutversteck: Die Mobbevölkerung reagiert nun besser auf die Dichte der Spieleraktivität in diesem Gebiet.
* Mit allen Mitteln, Zum Mitnehmen: Du solltest jetzt in der Lage sein, bei einer Schnitzeljagd weiterzumachen, unabhängig davon, ob eine neue Schnitzeljagd begonnen hat oder nicht.
* Die größte Leere: Die Menge an Mana, die genommen und der Schaden, der von Netharius' Fähigkeit Lebens-Vielfraß hinzugefügt wird, wurde verringert. Netharius und seine Beschworenen Niederungen fügen nun weniger Schaden zu. Außerdem besitzen die Beschworenen Niederungen etwas weniger Gesundheit.
* Vollständiger Bericht, Schwingt die Hufe: Der Tooltip von Wirbel der Geschwindigkeit zeigt nun die korrekte Dauer von 6 Sekunden an.
* Bei den "Uralte Schutzsteine"-Quests in den Ödlanden gibt es jetzt 100% mehr tatsächliche Belohnungen!

FREIMARK
* Unheimliche Kiste: Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen Spieler in einen anderen Turm der Eisernen Festung teleportiert wurden.
* Prüfung des Kampfes: Sir Olgedon gibt weiterhin eine Antwort, nachdem er im Kampf besiegt wurde.
* Riss: Jakubs Zweites Bataillon: Ein Bug wurde gefixt, der dazu führte, dass der Aurarch sich so in Wut steigerte, dass er fast nicht mehr getötet werden konnte. Jetzt ist er nicht mehr ganz so wütend.

EISENKIEFERNGIPFEL
* Ein neues Zonen-Ereignis wurde in Eisenkieferngipfel hinzugefügt! Ebenenfrost - haltet die Eiswacht-Bollwerke, um die Truppen Crucias zu besiegen.
* Frostige Prüfung: Diese tägliche Quest wurde optisch verbessert und optimiert. Auch das Update für alle Gruppenmitglieder funktioniert jetzt.
* Man kann jetzt in Eisenkieferngipfel tägliche Ereignisse einreichen, auch wenn das entsprechende Ereignis gerade nicht stattfindet.
* Lieferungstriangulation: Das Symbol für das Lokalisierungsgerät wurde gefixt.
* Raue Winde: Einige seltene Fehler, welche die Quest gestoppt haben, wurden behoben.
* Rotschnee-Leibwächter sind sich jetzt einigermaßen im Klaren darüber, wer ein Skeptiker und wer ein Wächter ist.
* Folgen der Nachlässigkeit: Jetzt kannst du über das zweite Questziel hinaus weitermachen.
* Ein aufziehender Sturm: Kartenmarkierungen für die zweiten und dritten Missionsziele wurden hinzugefügt.
* Eine unerträgliche Bürde: Mehrere Schwierigkeiten mit dem Schwächungszauber, der während der Quest angewendet wird, wurden behoben.
* Skeptiker, die in der Nähe von Würgwasser sterben, steigen nicht mehr am Wiederauferstehungsort für Wächter ein.
* Jendri Schwarzfuß bekommt keine wiederholte Hilfe mehr von Savik und Kric.
* Einige Artefakte wurden verschoben, da man sie nicht erreichen konnte oder sie mit Eis bedeckt waren.
* Ein Geschmack des Verbotenen: Ein Bug wurde gefixt, der dazu führte, dass der Ritual-Altar hin und wieder nicht benutzbar war.

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Amary
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MERIDIAN
* Garad Nallam, der Haupt-Ebenenhändler in Meridian hat jetzt den entsprechenden Titel "Ebenenwaren-Händler".
* Tägliche Experten-Quests wurden zum Epochenplatz verlegt und werden jetzt von Lord Olangdon ausgegeben.

MONDSCHATTENBERGE
* Ein Portikulum wurde dem Kahlschlägerlager hinzugefügt.
* Ehre, wem Ehre gebührt: Diese Quest gewährt nun Updates für die gesamte Gruppe.
* Nebelmoster: Diese Quest hat jetzt Kartenmarkierungen für beide Ziele.
* Aus der Vergangenheit lernen: Inkorrekte Markierung von Mobs beim Untersuchen von Leichen wurde gefixt.
* Wildes Element: Ein Fehler wurde behoben, durch den Gebundene Sobeks bisher fälschlicherweise eine Belohnung für diese Quest gewährten.
* Gequälte Seelen: Verschleierte Albträume können jetzt von Wachen angegriffen werden.
* Der Schlüssel zu allem: Diese Quest gibt nun genauere Anweisungen.
* Die Relikte von Bahralt: Abgründigen-Diebe sollten jetzt nur einen Hinterhalt pro Ort haben.
* Eine heilige Arznei: Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen einige Kranke Zwerge auf dieser Quest unheilbar waren.
* Tödliche Umarmung: Der Wiedereinstieg der Abgründigen-Fokussierer erfolgt nun schneller.
* Schild seines Volkes: Die Optik der Quest hat ein Update bekommen. Eine Grafik wurde für diejenigen mit geringeren Einstellungen hinzugefügt, welche die optischen Effekte bisher nicht sehen konnten.

SANCTUM
* Mordversuche sind so häufig geworden, dass sie Cyril nicht mehr betäuben. Cyril, Borrin und Shyla besitzen jetzt eine Immunität, die denen eines Bosses entspricht, inklusive gegen Unterbrechungen.
* Quartiermeister Melke, der Haupt-Ebenenhändler in Sanctum hat jetzt den entsprechenden Titel "Ebenenwaren-Händler".
* Wächter-Spieler, die wissen möchten, wie sie den Ritterschlag erhalten können, der sie zu einem Mitglied der Freistattwache macht, können jetzt mit Sir Guyson Gesetzlos in der Loge der Ebenen am rückwärtigen Ende von Sanctum sprechen. Sir Guysun kann denjenigen, die diese Ehre ersehnen, sagen, wo dafür notwendige Quests möglicherweise noch nicht komplett abgeschlossen sind. [Quests des Kain-Handlungsstrangs]

SCHARLACHROTE SCHLUCHT
* Die Lebenden und die Toten: Das Uythradge-Auge bringt Spieler zum Absteigen vom Reittier.
* Ersatzteile: Die Wiedereinstiegszeit von Elemöl wurde reduziert.
* Liegengebliebener Bahlmus, Ersatzteile: Der modifizierte DX-27 droppt jetzt den Carmintium-Gürtel für alle Gruppenmitglieder.
* Ein Merkwürdiger Eingeweihter: Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen Agogags Käfigtüre zuging anstatt aufzugehen.
* Seltsames Gebräu: Die Schwächungseffekte von Giftige Dämpfe sind jetzt nicht mehr ganz so giftig. Sie sollten nicht an dir hängen bleiben.
* Zerstörung der Konstrukte: Erhöhte Wiedereinstiegszeit für Questziele und markierte zusätzliche Mobs in diesem Bereich, die für diese Quest angerechnet werden.
* Riss: Basiliskenhöhle: Dieser Riss sollte jetzt nicht mehr als "klein" gelten, wenn sich darin tatsächlich jede Menge superstarker Kreaturen tummeln.

WUNDWALDREGION
* Ein Wiedereinstiegspunkt wurde hinzugefügt ebenso wie Auferstehungs-NSC und Heiler vor den Trollpesthöhlen, um den Zorn zu besänftigen, der entstand, wenn man in der Höhle starb und von Perspice zurück rennen musste.
* Die untote Bevölkerung von Granitwaldkreuzung sollte jetzt etwas nachsichtiger sein mit ihren Bestrafungen.
* Ein unschuldig Verurteilter: Der Käfigschlüssel kann nun von allen Mitgliedern einer Gruppe erbeutet werden.
* Machbarkeitsstudie: Jetzt mit 100% mehr Reliquiar-Versiegelungsfähigkeit.
* Bergung des Unbekannten: Eine Kartenmarkierung wurde korrigiert, damit nun der tatsächliche Bereich für die Questerfüllung angezeigt wird.
* Klau, schau, wem: Questziele müssen nicht mehr nacheinander erfüllt werden.
* Tote lügen nicht: Eine fehlende Kartenmarkierung wurde hinzugefügt.
* Irrtümlich begraben: Elysia Raymund bietet diese Quest jetzt nur noch Skeptikern an.
* Riss: Verzehrer der Toten: Der Fleischhaufen für diesen Event sollte jetzt spawnen.
* Riss: Im Erdreich: Elitemobs sollten jetzt nicht mehr während des gesamten Risses spawnen.
* Draylo Flaumkinns Bestand an Starken und Mächtigen Manatränken ist aufgebraucht.
* Auferstandene Kanalisierer in Granitwaldkreuzung verfügen über keinen Rückschlagangriff mehr und der von ihnen ausgehende Schaden wurde um 20% reduziert.

SCHIMMERSAND
* Vereitelte Pläne: Spieler in Hazeeds Höhle, die darauf warten, es mit Hazeed aufzunehmen, werden jetzt nicht mehr aus der Höhle teleportiert, wenn ein anderer Spieler ihn besiegt.
* Das Wunder moderner Magie: Die Questmarkierung für Faseriges Schilf sollte nun ein präziseres Gebiet anzeigen.
* Geplünderte Güter: Diese Quest erfordert nun 7 Konfiszierte Quellsteine anstatt 10.
* Das Stundenglas drehen: Questziel sollten nun zuverlässiger aktualisiert werden.
* Vereitelte Pläne: Ein seltener Bug wurde gefixt durch den Geknechteter Steinschlund während der Quest nicht gestorben ist.
* Der Handel: Diese Quest zeigt nun einen Kartenort für beide Questziele an.
* Hilfe von den Toten: Du kannst jetzt Mobs für diese Quest wiederbeleben, wenn dein ursprüngliches Ziel von jemand anderem besiegt wurde.
* Ritual-Rettung: Diese Quest wurde für die täglichen Quests des Drachentöterbundes gefixt.
* Die Brücke in Güldenstein-Heiligtum kann jetzt nach der Erfüllung der Quests "Der Preis und die Macht" und "Auf dass die Erde erzittere" überquert werden.
* Der Zauber Pulsierender Sand kann nicht mehr von Akalas Schergen eliminiert werden.
* Sandstein-Rohlinge im Nagebeintal verstecken sich nicht länger in den Talwänden.
* Für Spieler, die den Low Quality Renderer benutzen, sollte es jetzt einfacher sein, das Schimmersand-Rätsel zu vollenden.
* Die Klage eines Handwerkers: Die Quest gewährt nun allen Mitgliedern einer Gruppe die Belohnung.
* Die Insassen-Verkleidung wird nun auf der Quest-Notiz für folgende Quests im Flachhof angezeigt: Glitscher die Stimme, Willkommen im Hof, Ein Mann, der was kann, Der Kopf, Offene Probleme und Letzte Vorbereitungen.
* Die Kobold-Mitglieder der Frevler in Feuersandwüste droppen jetzt Ritual-Heißsporne.
* Die Quest, welche die Vorbedingung für Ritual-Heißsporne war, wurde entfernt.
* Zonen-Ereignis: Wind und Flügel: Der Text für die Fortschrittsanzeige wurde korrigiert.
* Windgeflüster: Ein Bug wurde gefixt, durch den die zweite Aufgabe dieser Quest nicht abgeschlossen werden konnte.

SILBERWALD
* Der Schild der Vigilie: Die Spielmechaniken dieser Quest wurden verbessert.
* Fürst der Feen: Makirn wird nicht mehr so schnell zurückkehren, wenn in der Nähe keine Quest stattfindet.
* Riss: Gedlo-Materialabwurf: Wurde modifiziert, um Kreaturen daran zu hindern, in einem Kistenstapel festzuhängen ... wieder mal.

STILLMOOR
* Ein neues Zonenereignis wurde in Stillmoor hinzugefügt. Auge um Auge - sammle einen Schattenstein, um deinen eigenen Champion heraufzubeschwören, damit du Gogalab den Pockenbringer besiegen kannst!
* Ruston ist nun eine mögliche Invasionsstätte für Skeptiker-Eindringlinge.
* Stillmoor ist nicht mehr so knauserig: Tägliche Quests belohnen dich nun mit einem Bekanntheitsgrad, der mit denen von anderen Endspiel-Zonen vergleichbar ist.
* Skeptiker-Spieler, denen die Belohnungen der Marschall Kain-Geschichte (Essenz: Nekrotischer Anschein oder Nekrotische Wut) zustand, sie aber nicht erhalten haben, sollten Sergeant Coda in Thalin Tor aufsuchen.
* Abscheuliche Erkundung: Die Zeitverzögerung bei den Manifesten wurde entfernt, damit man leichter auf sie klicken kann, während man Abscheulichkeiten abwehrt.
* Herr und Wolf: Die Wiedereinstiegszeit für Questziele wurde verbessert.
* Folgt dem Licht/Folge dem Licht: Die Fähigkeit Rückzugsinstinkte macht nun ein anvisiertes Irrlicht unangreifbar. Zusätzlich kann nun die Verwandlung, die es deinem Charakter überzieht, weggeklickt werden.
* An einem Ort so still/Wo die Toten ruhen: Eine Schwierigkeit wurde behoben, aufgrund derer der Obrivic-Wachposten nicht zu seinem Ausgangposten zurückgekehrt ist, nachdem er fortgejagt wurde, oder gegenüber den Spielern feindlich geblieben ist.
* Dunkle Entdeckungen: Die Droprates für die Kreaturen wurden geringfügig erhöht.
* Eine schmutzige Arbeit: Die optischen Effekte, die erscheinen, wenn man sich in der Nähe der Gesegneten Waffen befindet, wurden angepasst, so dass sie jetzt besser sichtbar sind und länger anhalten.
* Mit feiner Nase: Die Kojoten sollten nun ordnungsgemäß spawnen, wenn es angefordert wird.
* Die Vergangenheit: Mehr Hinweise wurden hinzugefügt und die Position der bestehenden Hinweise wurde angepasst, damit diese Quest einfacher wird. Eine Kochstelle, die näher bei Tigram Leisetritt ist, wurde hinzugefügt, um Gunder fortzulocken. Die Wiedereinstiegsrate von Leisetritts Lakaien wurde reduziert.
* Drugon Khaliknos steigt nun schneller wieder ein.
* Die Jagd geht weiter: Die für diese Quest benannten Mobs spawnen jetzt sehr viel schneller.
* Die großen Drei, Die Doppelgänger: Wiedereinstiegszeiten für diese Questziele wurden reduziert.
* Wiedereinstiegszeiten für tägliche Questziele in Stillmoor wurden reduziert.
* Man kann sich jetzt etwas einfacher durch die Ewige Zitadelle kämpfen - besonders diejenigen, die Mana benutzen, um ihre Feinde loszuwerden.
* Vorspiel Vergangenheit: Es ist jetzt einfacher, diese Quest zu erlangen: Sie wird jetzt von Donal Sumptor direkt nach Abschluss von "Aufstieg und Fall" angeboten.

STEINFELD
* Den Trog spazieren führen: Goorn sollte jetzt ordnungsgemäß zurückgesetzt werden, wenn ein Spieler diese Quest aufgibt.
* Die Schwelenden Peiniger von Felsgrat sind jetzt zahlreicher!
* Endtal: Der Neueinstieg von Centius erfolgt jetzt schneller.
* Gestohlener Ruhm: Nur Spieler, die an dieser Quest teilhaben, sollten Seelenessenz bekommen.
* Einmal Heilmittel extrastark: Der Flüssigkeitsinjektor lässt Spieler jetzt zu Beginn der Benutzung von Reittieren absteigen.
* Gnarvul, Suchender Aufseher und XT-300 werden jetzt von verlässlichen Quellen in Steinfeld gesichtet.

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Amary
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DUNGEONS UND SCHLACHTZÜGE
* Die täglichen Dungeon-Quests können jetzt über das Quest-Register im Gruppensuche-Werkzeug erhalten werden.
* Die Gesundheit von Mobs aus allgemeiner Bevölkerung in Experten-Dungeons wurde herabgesetzt.
* Der von allgemeinen Experten-Dungeon-NSCs verursachte Schaden wurde reduziert.
* Wenn Spieler sich während eines Schlachtzugs ausloggen, wird der Schlachtzug jetzt aufrechterhalten, solange wenigstens ein Mitglied aktiv online verbleibt; Offline-Mitglieder werden als "Getrennt" angezeigt.
* "Grünschuppes Pesthauch" und "Seelenfluss" weisen jetzt nähere Einstiegspunkte auf.
* Alle Schlachtenbosse hinterlassen jetzt 5 Gedenktafeln des Erfolgs für jedes Mitglied des Schlachtzugs.
* Viele Bosse wurden überprüft, um sie in Übereinstimmung mit ihrem beabsichtigten Schwierigkeitsgrad zu bringen und damit sie ganz allgemein für Nahkampfschaden-Charaktere spannender sind. In einigen Fällen waren einige der Begegnungen eine größere Herausforderungen als beabsichtigt. Diese Änderungen sollten auch bei der Bildung angemessen starker Gruppen mithilfe des demnächst kommenden Gruppensuche-Systems helfen.
"* Gleichzeitig mit der Veröffentlichung des neuen Gruppensuche-Werkzeugs sollen auch unsere Experten-Dungeons so weit getuned sein, dass sie mit einem einzigen entsprechend ausgerüsteten Heiler pro Gruppe erfolgreich abzuschließen sind, statt oftmals zusätzlich zu den Heilungsunterstützern auch noch einen zweiten vollwertigen Heiler zu benötigen. Darüber hinaus wurde die Macht der in den Läden der Experten-Dungeons gekauften Gegenstände erhöht, damit sie die Ausrüstung für weitere Herausforderungen wirksam ergänzen. Aufgrund dieser Änderungen gehen wir davon aus, dass Dungeons häufiger und in größerer Anzahl erfolgreich abgeschlossen werden. Deshalb wurden die Preise für die bei Händlern erhältlichen Experten-Dungeon-Gegenstände heraufgesetzt. Insgesamt sollte dies auf eine ähnliche oder vielleicht sogar verbesserte Erhältlichkeitsrate bei mit Plaketten erworbenen Gegenständen hinauslaufen.
"
* Die Kraftstufe von Gegenständen der Ebene 2 von Experten-Dungeons und Schlachtzügen wurden verbessert. Damit dürften sich Ausrüstungsgegenstände aus späteren Experten-Dungeons deutlich von solchen früherer Experten-Dungeons unterscheiden, so wie sich jetzt auch Schlachtzuggegenstände deutlich von Gegenständen aus Experten-Dungeons abheben.

ABGRÜNDIGE KLUFT
* Kaler Andrenos: Kalers Eisgeysir fügt jetzt Wasserschaden zu.
* Experte: Calyx wird jetzt zurückgesetzt, nachdem er von seiner Plattform gezogen wurde. Außerdem wird zu Beginn der Begegnung eine blockierende Mauer aktiviert.
* Experte: Renthar sollte jetzt mit geringerer Wahrscheinlichkeit eine Reihung von Fähigkeiten, die einen hohen Schaden zufügen, auf ein einzelnes Ziel ausüben.
* Es wurde ein Portal zu Calyx' Plattform hinzugefügt, das aktiviert wird, sobald Calyx getötet wurde, sodass Spieler die Instanz jetzt verlassen können.
* Majolic: Die Gesundheit von Blutkristallen wurde leicht verringert.
* Majolic: "Blutansteckung" wirkt sich nicht mehr auf Begleiter aus.

ZAUBERERKESSEL
* Gronik: Die Menge an Kraft, die Gronik mit der Zeit erlangt, wurde geringfügig reduziert.
* Cyclorax benutzt jetzt Mana.
* Experte: Der Begegnungsraum um Ryka Dharvos herum wurde angepasst, damit die Laser nicht mehr so leicht zu vermeiden sind.
* Standard: Leichenfresser hinterlassen keine Beute mehr und geben auch keine Erfahrung.

FINSTERE TIEFEN
* Experte: Glubmuks Giftblitz sollte Charaktere in weniger als 6 Meter Entfernung nicht mehr treffen.
* Experte: Scarns Windschlag entzündet schwelende Knochen nicht mehr.
* Scarns schwelende Knochen brennen jetzt länger.
* Entflammer Gerbik benutzt jetzt Mana.
* Nicht-Boss-NSCs in Finstere Tiefen zählen nicht mehr für Quests, die das Ausschalten von Dungeon-Bossen voraussetzen.
* Experte: Tegenar Tiefzahn: Die Gesundheit von Kokons wurde leicht verringert.
* Experte: Scarn: Der Schaden durch "Sengende Hitze" wurde leicht verringert.

TIEFSCHLAGMINE
* Kaleida: Der Radius ihres Kristall-Wirkungsbereichs wurde erheblich reduziert.

UNTERGANG VON LATERNENHAKEN
* Oludare: Die von Oludare benutzte Zielerfassungsmethode wurde gefixt, damit er sich nicht mehr in Richtung eines neuen Ziels dreht, wenn er spaltet oder nach hinten (ins Gesicht) tritt.
* Experte: Ereetu: Der Schaden durch "Feuersturm" wurde leicht verringert.

EKELKASKADE
* Experte: Funkenschwinge lernt, seine Fernfähigkeiten zu nutzen. Das ist super effektiv.

GRÜNSCHUPPES PESTHAUCH [Schlachtzug]
* Grünschuppe hat eine Anzahl neuer Waffen der Qualitätsbezeichnung "Relikt" erhalten.
* Prinz Hylas: Der durch "Spirituelle Grenze" absorbierte Schaden wurde geringfügig reduziert.
* Prinz Hylas: Die durch "Rächender Zorn" erhöhte Schadensmenge wurde angepasst.

EISENGRÄBER
* Experte: Spieler mit Immunität gegen Rückschlag sind nicht mehr gegen Toteks "Uralter Zorn" immun.
* Experte: "Kochendes Mark" von Knochenfürst Fetlorn wirkt sich nicht mehr auf Begleiter aus.
* Der Neueinstieg von Wächtern geschieht jetzt neben der Botin der Vigilie.
* Humbart der Verwegene spaltet jetzt nicht mehr hinter ihm stehende Spieler.

KÖNIGSBRESCHE
* Experte: Mobs aus allgemeiner Bevölkerung wurden verkleinert.
* Experte: Immunität gegen Rückschlag verhindert keinen Schaden mehr durch Konstantins Stacheln.
* Experte: Konstantins "Spaltschlag" hat jetzt den ordnungsgemäßen Wirkungsradius.
* Experte: Bei Konstantins "Mathosianischer Zorn" erscheint jetzt vor dem Gebrauch eine Warnung auf dem Bildschirm.
* Experte: Spieler innerhalb des Radius von 3,5 Metern um Konstantin herum erhalten einen Schadensbonus von 20%.
* Experte: Konstantin: Der Schaden durch "Dornenfalle" wurde leicht verringert.

REICH DER FEEN
* Experte: Mobs aus allgemeiner Bevölkerung wurden etwas verkleinert.
* Chillblains: Die Zielerfassung beim Elementar-Neueinstieg, die nicht verlässlich funktionierte, wurde repariert.
* Luddoghan: Einige Anpassungen wurden vorgenommen, um seine Bodenschmiere daran zu hindern, den Tank aufs Korn zu nehmen.
* Expertenstufe - Feenfürst Twyl: Der Schaden durch "Feenfrost" wurde verringert.

RUNENTAL
* Rictus: Die Art und Weise, wie Rictus seine Fähigkeiten benutzt, wurde angepasst; einige der damit verbundenen Betäubungen und die Dauer solcher Betäubungen wurden reduziert.
* Experte: Es gibt jetzt eine Warnmitteilung, wenn Eliam "Dunkle Raserei" erhält.

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Amary
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Garruk
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Patchnotizen Rift 1.2 - KRIEGSBEUTE (11.05.2011) Empty
BeitragThema: Re: Patchnotizen Rift 1.2 - KRIEGSBEUTE (11.05.2011)   Patchnotizen Rift 1.2 - KRIEGSBEUTE (11.05.2011) EmptyDi Mai 10, 2011 6:43 pm

GEGENSTÄNDE
* Starke Essenzen, die gleichzeitig zur Ausrüstung genommen werden können, werden jetzt ordnungsgemäß kumuliert. Vorher gab es einige Fälle, in denen es gelegentlich zu Konflikten bei zueinander passenden starken Essenzen vom Elementartyp kam. Sofern jetzt zwei solche Essenzen im selben Fokus zusammengenommen werden können, erhält man auch die Vorteile und Wirkungen von beiden.
* Familien einzigartiger Ausrüstungen wurden im Zusammenhang mit den meisten starken Essenzen entfernt; jetzt sollten beliebige starke Essenzen miteinander zur Ausrüstung genommen werden können. Ebenenlinsen teilen sich immer noch eine gemeinsame Familie einzigartiger Ausrüstungen (es kann immer nur jeweils eine einzige Linse zur Ausrüstung genommen werden).
* Das Tempo des Alten Tartagon [Reittier der Sammler-Edition] passt sich jetzt dem Tempo des jeweils schnellsten Reittieres an, das sich im Besitz des Spielers befindet.
* Schnelle Wüstennajmoks bewegen sich jetzt mit dem Tempo epischer Reittiere (110%). Bisher bewegten sie sich fälschlicherweise mit dem Tempo seltener Reittiere (90%).
* Für Kult-Saga-Helme als Questbelohnungen für Magier und Kleriker wurde ihr "Treffer" durch "Fokus" ersetzt.
* "Siegel des Aelfwar-Verschwörers" wird jetzt in Kampfprotokollen ordnungsgemäß verzeichnet, und der Tooltip ist informativer.
* "Uralter Eisenholzstab" hat jetzt Ausdauer statt Geschicklichkeit.
* "Symbol der Arkanen Hand" sollte nicht mehr bei Benutzung von "Lebensopfer: Mana" oder anderen nichtfeindlichen Zaubern ausgelöst werden. Es wird jetzt außerdem nur noch in Hinblick auf das Ziel der Fähigkeit ausgelöst, das den Proc verursacht hat.
* "Buckleys Halskette" ist jetzt tatsächlich eine Halskette statt eines Rings. Die Werte wurden erhöht, um sie mit anderen Halsketten in Übereinstimmung zu bringen.
* Mit "Geplündertes Band" konnte sich niemand ausrüsten; jetzt kann sich jeder damit ausrüsten. Oh, und außerdem wird der Name jetzt richtig geschrieben.
* Die Fähigkeit bei "Göttlicher Verteidiger" wird jetzt ordnungsgemäß statt überhaupt nicht ausgelöst.
* Bei "Feengarde-Gürtel" wurde "Blocken" in "Parieren" geändert, weil Schurken im Allgemeinen nicht blocken.
* Fangzahn des Lebensfürsten: Der Tooltip wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass der Benutzer um die verursachte Menge Schaden geheilt wird.
* "Fleischreißer" wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst.
* "Große Kugel des Glanzes" hat jetzt das richtige Symbol und Erscheinungsbild.
* "Hand des Ausweiders" wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst.
* "Helm der Verfehlungen" ist jetzt Kriegern vorbehalten.
* Das Lichleder-Wams und das Wams des Schlachtenmeisters können jetzt an Händler verkauft werden.
* "Faust des Märtyrers" hat jetzt die Chance, zusätzlich 90 Lebensschaden zu verursachen, anstatt vorgeblich Mana wiederherzustellen, was tatsächlich aber nie der Fall war.
* "Tödlicher Schattenstein" sollte jetzt verlässlicher proccen.
* Das Nacht-Lederwams hat jetzt Angriffs- statt Zauberkraft.
* Versteinernde Rune: Der Bewegungsunfähigkeits-Zusatz-Effekt wird jetzt bei Schaden unterbrochen.
* Die Feuerklinge aus "Untergang von Laternenhaken" ist jetzt ein "Binden beim Aufheben"-Gegenstand.
* "Quecksilber-Jahrbuch" muss jetzt zur Ausrüstung gehören, damit es ausgelöst werden kann.
* Royalrubin-Glücksbringer: Der kritische Treffer im Nahkampf für diesen Gegenstand ist jetzt ein kritischer Treffer durch Zauber.
* Sandwacht-Robe: Für diesen Gegenstand wurde der kritische Treffer durch Zauber in Zauberkraft geändert, um ihn von "Gewand des Letzten Rituals" zu unterscheiden.
* Sengende Klinge von Talos: Hat jetzt ordnungsgemäß Zauberkraft.
* Scottys Forschungsberichte sind nicht mehr seelengebunden und haben einen angemessenen Verkaufspreis.
* Die Axt "Schattensturz" hat jetzt Ausdauer statt Weisheit.
* "Brillantes Schattenstein-Amulett" hat jetzt "Fokus" statt "Treffer".
* "Leidenschaftliches Schattenstein-Halskettchen" und "Mächtiges Schattenstein-Halskettchen" haben jetzt "Fokus" statt "Treffer".
* "Schleier des Gegenlebens" wird jetzt in der ordnungsgemäßen Auktionshaus-Kategorie eingeordnet.
* Spektralpferd-Gegenstände sind nicht länger einzigartig.
* "Ewiges Band des Titanen" hat jetzt ordnungsgemäß "Fokus" statt "Treffer".
* Totem der Überwucherung: Heilung durch diesen Gegenstand wird jetzt im Kampfprotokoll korrekt verzeichnet.
* Die Abklingzeit von "Ungesehenen-Abzeichen" läuft jetzt weiter, während der Spieler offline ist.
* "Grüner Bogen" sollte bei nicht schadenzufügenden Fähigkeiten nicht mehr proccen.
* Zauberstab der Verbrannten Erde: Der kritische Treffer im Nahkampf wurde in kritischer Treffer durch Zauber geändert.
* Kriegsmeister-Hammer: Kritische Treffer durch Zauber wurden entfernt und durch zusätzliches Parieren ersetzt.
* Die Größe von "Waylons Ring" wurde angepasst, damit er jetzt als Ring und nicht mehr als Halskette passt.
* Die "Peitschenverschlissenen Reithosen" heißen jetzt "Peitschenverschlissene Stiefel" und sollten auch getragen das richtige Erscheinungsbild zeigen.
* Die seltenen Essenzen "Kommende Flut" und "Schlachtgezeiten" sind nicht mehr seelengebunden, wenn man sie bekommt.
* Die kristallisierte Essenz der Feuerelementare, die in Glücksküste verkauft wurde, wurde entfernt und durch eine neue starke Essenz ersetzt. Existierende kristallisierte Essenzen der Feuerelementare bleiben unverändert.
* Die Chance, dass die Wirkung von "Heiliges Erbstück von Eth" und "Totem der Überwucherung" bei Flächeneffekt-Fähigkeiten ausgelöst wird, wurde herabgesetzt, und die Chance auf Auslösung bei Einzelziel-Fähigkeiten wurde erhöht. Außerdem werden diese beiden jetzt nur noch vom ersten Impuls eines Zeitheilungszaubers ausgelöst.
* Bei einer Reihe von Nebenhand-Büchern und Schädeln wurde das Erscheinungsbild korrigiert.
* Bahralts Symbol der Gerechtigkeit, Thedeors Symbol der Vergeltung und Thontics Amulett der Auffindung: Für diese Gegenstände wurde "Treffer" durch "Fokus" ersetzt.
* Essenz: Wasserberührter Seelenstein: Die Fähigkeiten-Beschreibung wurde aktualisiert.
* Essenz: Elementalisten-Quellstein: Funktioniert jetzt wie beschrieben.
* Die Essenz "Verpflichtendes Ziel" hat jetzt ordnungsgemäß Angriffs- statt Zauberkraft.
* Viele Beutegegenstände in Experten-Dungeons und Schlachtzügen hatten keinen Verkaufswert. Das wurde korrigiert.
* Der Name des zurückbleibenden Bargeld-Gegenstands "Schimmerndes Pulver" wurde in "Glitzerpulver" geändert, um doppeltes Vorkommen des Begriffs und Verwechslung mit der Zutat "Schimmerndes Pulver" bei der epischen Runenfertigung zu vermeiden.
* Bekanntheitsgradhändler des Drachentöterbundes, des Ordens von Mathos und der Eiswacht verkaufen jetzt immer nur eine einzige Version ihrer gepanzerten Reittiere.
* "Große Flasche der Tricks", "Erhabene Flasche der Tricks", "Barthaar-Gebräu", "Schafs-Gebräu", "Tänzel-Gebräu" und "Abgründigen-Modifikator" haben jetzt dieselbe abnehmende Wirkung wie Kontrollfähigkeiten.
* Zufällige Essenzbehälter vom Typ Stärke sollten nicht länger Essenzen von zu niedriger Stufe liefern.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den die starken Essenzen "Angefachte Flammenscherbe", "Asche-Flammenquelle", "Entzündete Flammenquelle", "Eingehüllte Flammenquelle" und "Schwelende Flammenquelle" daran gehindert wurden, in einigen Situationen korrekt als Zusätze zu erscheinen.
* Seltene-Quellscherben-Ebenenwährung kann jetzt bei Händlern für seltene Ebenenwaren gegen Planarit eingetauscht werden.
* Für die Ausrüstung mit Reliktwaffen jeglicher Art aus "Grünschuppes Pesthauch" und "Seelenfluss" wird jetzt Stufe 50 benötigt.
* "Nico-Lichter" haben jetzt eine interne globale Abklingzeit.
* Einige geheimnisvolle Gegenstände, die keinen offenkundigen Nutzen haben, erscheinen jetzt nicht mehr als Beute (Wahrsagerwedel, Steinsublimat usw.). Aber irgendwann tauchen sie vielleicht doch wieder auf!
* "Illusion: Ethianischer Mönch" und "Illusion: Mathosianische Vorhut" haben jetzt bei zweiter Benutzung eine Abklingzeit von 60 Sekunden.
* Ein Beschreibungstext für die Gegenstände von Artefakthändlern für Laute und Flöte wurde hinzugefügt.

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Amary
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HANDWERK
* Es wurden neue wöchentliche Handwerksquests für alle sechs Herstellungsfertigkeiten hinzugefügt. Jede Quest wird mit einer Plakette sowie einem Rissköder belohnt, der zur Öffnung eines "Handwerksrisses" benutzt werden kann (Näheres weiter oben).
* Tägliche und wöchentliche Handwerksquests passen sich jetzt der Charakterstufe des Spielers an und vergeben jetzt immer der Stufe entsprechend Erfahrung und Bekanntheitsgrad.
* Für das Anleitungsfenster gibt es jetzt eine Suchfunktion! Gesucht werden kann nach dem Namen einer Anleitung, nach den Namen von Zutaten, nach Ausrüstungsplätzen sowie nach Runen für Plätze, die sich für deinem Charakter bekannte Anleitungen eignen. Du kannst außerdem nach der Art der Veränderung filtern, die eine Rune bewirkt (Stärke, Zauberkraft usw.).
* Für jede Herstellungsfertigkeit wurde eine Meister-Bestellung auf ein Fertigkeitenminimum von 250 statt 230 angehoben.
- Die Orden-des-Mathos-Bestellung "Mächtige Flasche der kritischen Treffer" wurde in die Bestellung "Mächtiges Heiltonikum" geändert. Dafür wird als Zutat kein "Makelloses Destillat" gebraucht, aber eine Fertigkeit von 250, um diese Quest zu bekommen.
- Die Eiswacht-Bestellung "Strahlende Runensplitter des Zorns" setzt jetzt eine Fertigkeit von 250 voraus, damit man diese Quest bekommt.
- Die Eiswacht-Bestellung "Seelengebundener Lederschulterschutz" setzt jetzt eine Fertigkeit von 250 voraus, damit man diese Quest bekommt.
- Die Drachentöterbund-Bestellung "Carmintium-Panzerschuhe" wurde abgeändert und setzt jetzt "Carmintium-Stoßkragen" sowie eine Fertigkeit von 250 voraus, damit man diese Quest bekommt.
- Die Drachentöterbund-Bestellung "Carmintium-Langschwert" wurde abgeändert und setzt jetzt "Carmintium-Stilette" sowie eine Fertigkeit von 250 voraus, damit man diese Quest bekommt.
* Rüstungsschmiede-Bestellungen, durch die von anderen Bestellungen vorausgesetzte Gegenstände desselben Rangs dupliziert wurden, wurden aktualisiert; in den meisten Fällen bedeutet das, dass Panzerschuh-Bestellungen jetzt Stiefel verlangen.
* Die Bestellung "Einfache Heiltonika" und die Bestellung: "Mächtige Heiltonika" (vorher: "Mächtige Flasche der kritischen Treffer") sind nicht länger als Quests der Stufe 1 eingestellt.
* "Exquisiter Stoff", "Leichter Flaumstoff" und "Robuster Seidenstoff" bleiben jetzt nur noch für Ausstatter zurück.
* Die Droprate aller Handwerksquest-Gegenstände wurde leicht erhöht. Darüber hinaus können sie jetzt bei einer größeren Vielzahl von Mobs und Ressourcenknoten gefunden werden.
* Die Beschreibung der Quest "Ein unvergleichliches Leder" verweist jetzt auf die richtigen Questziel-Gegenstände.
* "Flasche der Zauberschläge" und "Flasche der kritischen Treffer" lösen jetzt die Wirkung "Bitterer Nachgeschmack" aus, die 60 Sekunden lang verhindert, dass ein anderer derartiger Trank benutzt wird.
* Einige Zutaten in Runenfertigung-Anleitungen wurden neu verteilt! Es handelt sich um folgende Änderungen:
- Anleitungen für Standhaftigkeitsrunen verwenden jetzt immerwährende statt Empfindungsmaterialien für die Runenfertigung.
- Anleitungen für Entschlossenheitsrunen verwenden jetzt immerwährende Zutaten.
- Anleitungen für Runensplitter der Obskurität verwenden jetzt Empfindungs- statt kinetische Materialien.
- Anleitungen für Leistungsrunen verwenden jetzt immerwährende statt kinetische Materialien.
* Bei Anleitungen für Quecksilber- und Jagdbögen wird jetzt jeweils nur ein Kern benötigt.
* Für den "Feinen Lederschulterschutz" wird jetzt feines statt verstärktes Leder benötigt.
* Verzauberte sowie immergrüne Kerne können jetzt sowohl in Silberwald als auch in Freimark gefunden werden.
* Die folgenden Handwerksgegenstände sind nicht länger einzigartige Ausrüstung: Ebenholz-Beil, Dunkelmetall-Zepter, Rituelle Orichalcum-Klinge, Dunkelmetall-Schwert, Göttlicher Verteidiger, Orichalcum-Streitkolben, Ausweider, Damast-Messer, Damast-Säbel, Band aus kristallisiertem Mana und Titanensiegel.
* "Schwelende Runensplitter" wurden in "Schwelende Runen" umbenannt.
* Die Schriftrolle für die Anleitung "Mittlere Lederkapuze" war zuvor "episch", obwohl der Handwerksgegenstand "ungewöhnlich" war. Das wurde korrigiert, und die Schriftrolle für die Anleitung weist jetzt den Seltenheitsgrad "ungewöhnlich" auf.
* Der "Geflochtene Silberring" wurde in "Geflochtener Cinerium-Ring" umbenannt.
* "Todes-Schutztränke" wurden in "Unheilige Schutztränke" umbenannt.
* Für "Glühende Zornesrune" wird jetzt nach Anwendung der Name richtig angezeigt.
* Ein Schreibfehler wurde beseitigt, wo "Parieren" im Zusammenhang mit "Geschliffenes Dämonenhorn" erwähnt wurde. Dieser Verweis wurde entfernt. Wie andere Versionen der Dämonenhorn-Veredelung verleiht "Geschliffenes Dämonenhorn" nur Angriffskraft und Geschicklichkeit.
* "Zackiger Lichtstein" wird jetzt in Hinblick auf Auktionen ordnungsgemäß unter "Edelsteine" einsortiert.
* "Dunkelstoff-Gürtel", "Aufbereitete Lederstiefel" und "Aufbereitetes Lederwams" werden jetzt im Anleitungsfenster in die korrekten Kategorien eingeordnet.
* Eine Anzahl von Gegenständen aus Dungeons und Schlachtzügen konnte weder geborgen noch mit Runen aufgespalten werden. Jetzt können alle in Experten-Dungeons oder Schlachtzügen zurückgebliebenen Ausrüstungsgegenstände geborgen oder mit Runen aufgespalten werden.
* Die folgenden Gegenstände lassen sich jetzt ordnungsgemäß bergen: Silberkragen, Silber-Lariat und Silber-Anhänger; Goldkette, Goldkragen, Gold-Ringkragen und Gold-Lariat; Schöne Platinkette, Platinkragen, Platin-Ringkragen und Platin-Halskette.
* Die Knoten-Neueinstiegsraten in Schimmersand, Mondschatten, der Scharlachroten Schlucht, im Wundwald, in Eisenkieferngipfel und in Stillmoor wurden optimiert. Neueinstiegsrate und Häufigkeit von Orichalcum, Schattendorn und Zwielichtblüte wurden angepasst.
* Diverse "Schlachtung"-Probleme wurden behoben: Telthaeus in Stillmoor kann jetzt für ordentliche Beute geschlachtet werden. Schwarzklauenäser und andere Viehmobs (mit Ausnahme von Kreaturen) können geschlachtet werden. Schlappzunge-Mobs setzen jetzt nicht mehr Schlachtung 215 voraus, was deutlich oberhalb der Stufe lag, sondern wurden entsprechend angepasst.
* Diverse Schreibfehler bei Gegenständen, Veredelungen, Tooltips und Anleitungen wurden behoben.
* Den Handwerkerwerkstätten wurden einige neue Anleitungen hinzugefügt.
* "Flammende Runen der Resistenz" haben jetzt die Qualität "Episch". "Runen der Schärfe" und "Runen der Genauigkeit" haben jetzt die Qualität "Selten". Die Zutatenpreise dieser Anleitungen wurden angepasst, um diesen Änderungen Rechnung zu tragen.
* "Geringe Beschleuniger" werden jetzt nur noch von Elite- oder Dungeon-Mobs hinterlassen.
* Du kannst in Laternenhaken jetzt auf den Webstuhl klicken, um das Handwerksfenster zu öffnen.
* Durch einige Anpassungen wurden Runenbrechen und Ausstatter besser aufeinander abgestimmt. Zuvor war die Stufe der von Ausstattern gefertigten Gegenstände zu hoch, als dass sie von einem Runenfertiger gleicher Stufe runengebrochen werden konnten. Die Stufenbereiche für das Runenbrechen wurden aktualisiert und erweitert, um dem Rechnung zu tragen und um allgemein flexibler zu sein.
* Handwerkskerne werden in Schimmersand, am Eisenkieferngipfel und in Stillmoor jetzt nur noch von ganz bestimmten Mob-Arten hinterlassen; sobald sie entdeckt werden, können sie für die Jagd anvisiert werden, wenn der Spieler noch mehr Kerne haben will.
* Anleitungen für Brillante und Flammende Runen der Resistenz unterscheiden sich jetzt durch die dafür benötigten Fertigkeiten und Planarit-Kosten.
* Anleitungen für Phiolen der Resistenz kosten jetzt 2000 Einheiten Planarit, Anleitungen für den Heroischen Schutztrank kosten jetzt 2500 Einheiten Planarit, der Preis von Anleitungen für Brillante Runen der Resistenz liegt jetzt bei 1500 Einheiten Planarit und für Flammende Runen der Resistenz bei 10.000.
* Beim Runenbrechen und beim Verwerten schließt sich jetzt das Beute-Fenster nach dem ersten Klick auf "Plündern".
* Werden Gegenstände beim Runenbrechen und beim Verwerten einzeln geplündert, erklingt nicht mehr für jeden Gegenstand erneut der Soundeffekt.
* Es wurde eine erweiterte Fehlermeldung hinzugefügt, die bei nicht mehr zu spielenden Handwerksquests jetzt deutlich darauf hinweist, dass die Quest bereits abgeschlossen wurde.
* Bei der Fertigung von Gegenständen erhalten Gruppenmitglieder jetzt keine Beute-Nachricht mehr.
* Die Beschreibung für die Veredelung "Sobek-Auge" wurde korrigiert.
* Der Questtext für "Ein unvergleichliches Leder" verweist jetzt auf die richtigen Gegenstände.
* Bestellung - Titan-Panzerschuhe: Gibt jetzt den korrekten Ablieferungspunkt der Quest an, nämlich den Altar der Arbeit. .

PVP/KRIEGSFRONTEN
* PvP-Seelen wurden von den PvP-Händlern auf Rang 2 in Meridian und Sanctum entfernt und zu den allgemeinen Gunst-Quartiermeistern verschoben.
* Es gibt diverse Verbesserungen bezüglich PvP-Belohnungen und täglicher Quests.
* Waffen auf Rang 5 wurden zum Händler auf Rang 4 verschoben, und ihre Namen und Preise wurden aktualisiert.
* Waffen auf Rang 6 können jetzt erworben werden.
* Die Wirksamkeit von Tapferkeit wurde aktualisiert. Die Zahlenwerte wurden geändert, aber man gewinnt nach wie vor 2% verringernde Wirkung pro Stufe bis zu Stufe 50.
* Vollständige PvP-Rüstungssets verleihen jetzt folgende Tapferkeitswerte:
- Rang 1 und 2: 15%
- Rang 3 und 4: 22,5%
- Rang 5 und 6: 30%
- Flammende Rune der Tapferkeit: Tapferkeit 50 minus 2%
- Strahlende Rune der Tapferkeit: Tapferkeit 25 minus 1%
* Die Werteverteilung für alle PvP-Rüstungssets wurde aktualisiert, damit diese ein bisschen konkurrenzfähiger im Vergleich mit Sets in Experten-Dungeons und bei Schlachtzügen sind.
- Stiefel, Handschuhe und Ringe, die vorher auf Rang 2 waren, setzen für Kauf und Ausrüstung keinen Rang mehr voraus.
- Neue Gegenstände wurden hinzugefügt, um die Sets auf Rang 1 und 2 vergleichbarer mit den Händlersets in Dungeons der Stufe 1 zu machen.
- Neue Stiefel, Handschuhe und Ringe wurden den Sets auf Rang 3 und 4 hinzugefügt und ihre Qualität wurde aktualisiert, um sie vergleichbarer mit den Händlersets in Dungeons der Stufe 2 zu machen.
- Die Gunstkosten wurden für viele Gegenstände von Sets auf Rang 1 bis 4 aktualisiert.
* Belohnungen in Form von Erfahrung, Münzen, Prestige, Gunst und Bekanntheitsgrad für die Bewältigung von täglichen Kriegsfront-Quests wurden erhöht.
* Der für Kriegsfront-Ergebnisse verliehene Bekanntheitsgrad wurde erhöht. Für Siege werden 250, für unentschiedene Ausgänge 150 und für Niederlagen 100 Punkte verliehen.
* Auch die Menge von Prestige und Gunst, die für Niederlagen oder unentschiedene Ausgänge in Kriegsfronten verliehen wird, wurde erhöht.
* Die Reichweite für den Erhalt von Belohnungen für das Ausschalten von Gegnern in Kriegsfronten umfasst jetzt die gesamte Zone.
* Der Kampf um Sprosshafen: Infiltratoren, die "Im Schatten schleichen" benutzen, verlieren ihre Gewalt über Quellsteine.
* Die Bekanntheitsgrad-Belohnungen für "Der Kampf um Sprosshafen" wurden aktualisiert:
- "Ross der Unheimlichen Vorhut" und "Valmera-Edelwache" setzen keinen Bekanntheitsgrad mehr voraus und können von den allgemeinen Gunst-Quartiermeistern erworben werden.
- Halsketten mit dem Rang "Verbündet" wurden zu "Epischen" Gegenständen aufgewertet.
- Ringe mit dem Rang "Dekoriert" wurden aufgewertet und setzen jetzt "Geschätzt" für den Kauf voraus.
- Waffen mit dem Rang "Verehrt" wurden auf "Dekoriert" herabgesetzt. Jetzt stehen zweihändige Kriegerwaffen zur Verfügung.
- "Schlachtross der Unheimlichen Vorhut" und "Gepanzerte Valmera-Edelwache" können jetzt auf Stufe "Verehrt" erworben werden.
- Neue verbrauchbare Helm-Runen sind jetzt auf Stufe "Verherrlicht" verfügbar.
* PvP-Quests: "Sicherung des Hafens" und "Gnadenloser Angriff" werden nur noch aktualisiert, wenn Spiele in "Der Fall von Sprosshafen" gewonnen werden.
* Der Schwarze Garten: "Rückblende" der Risspirscher kann nicht mehr benutzt werden, während gleichzeitig der "Hauer des Regulos" getragen wird.
* Der Kampf um Sprosshafen: Die für das Besorgen von Quellstein gewährte Kumulierungsstärkung "Aktivierung des Quellsteins" verringert jetzt erlittenen Schaden nicht mehr.
* Die Gunstkosten für "Fokus des Kultisten" wurden auf 8550 Gunst verringert. Bisher wurde dies wie eine zweihändige Waffe berechnet.


ERFOLGE
* Dem Tod von der Schippe: Anerkennung sollte jetzt korrekt zugesprochen werden, und es gibt eine aktualisierte Beschreibung.
* Zurück in der Flasche: Das Zeitlimit wurde auf 100 Sekunden verringert, um der Begegnung zu entsprechen.
* Bar jeder Chance: Wird jetzt in der richtigen Kategorie angezeigt, und Erfolgspunkte werden verliehen.
* Behaltet Eure Feinde in der Nähe: Jetzt wird die richtige Fähigkeit angegeben.
* Seht ins Licht: Funktioniert jetzt wie beabsichtigt.
* Geschmolzener Schlamm: Anerkennung sollte jetzt korrekt zugesprochen werden.
* Dampfkocher: Der Text der Beschreibung wurde aktualisiert und so gefasst, dass man tatsächlich die Anerkennung dieses Erfolgs erreichen kann.
* Blitzangriff: Abgründige Kluft: Wurde repariert, damit dieser Erfolg nicht mehr immer automatisch zugesprochen wird (wurde z. B. zuvor selbst dann zugesprochen, wenn die Kriterien nicht erfüllt waren). Charakteren, denen dieser Erfolg ohne tatsächliche Erfüllung der verlangten Aufgabe zugesprochen wurden, wird dieser Erfolg jetzt aberkannt.
* Stumme Vigilie: Jetzt können auch Skeptiker den Erfolg erringen.
* Entstachelt: Nur noch der Spieler, der den Erfolg erringt, wird anerkannt, nicht mehr die gesamte Gruppe.
* Es wird Blut fließen: Ein Problem wurde behoben, durch das der Verdienst nicht ordnungsgemäß zugesprochen wurde.
* Wir Drei Könige: Ein Fall wurde repariert, in dem Derribec den letzten Überlebenden nicht immer ordnungsgemäß als solchen anerkannte.
* Champion der Ödlande, Ödlande-Jäger: Jetzt sollten auch Wächter diese Erfolge erringen können.
* Die Erfolge "Plandurchkreuzung", "Auf der Jagd" und "Stillmoor-Tage, Mathosianische Knechte" konnten unter Umständen nicht korrekt anerkannt werden, wenn die zugeordneten Quests in einer Gruppe abgeschlossen wurden. Wer in diese Falle getappt ist, erhält jetzt Anerkennung in Form des zugehörigen Erfolgs. Das gilt auch für diejenigen, die diese Quests künftig noch abschließen.


GRAFIK UND SOUND
* Bei Porträts von Gruppenmitgliedern in unterschiedlichen Instanzen sollte es jetzt nirgendwo mehr Probleme mit der Interaktion geben.
* Ein Fehler wurde behoben, der beim Kumulieren von Polymorph-Effekten zu fehlerhaften Animationen führte.
* Den erweiterten Grafikeinstellungen wurde eine Umgebungsverdeckung-Option hinzugefügt, durch die der Lichteinfall jetzt supercool aussieht.
* Die Qualität von Schatten wurde verbessert.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den optische Effekte gelegentlich zu Streifenbildung führten.
* Die Haut der Charaktere sieht natürlicher aus.
* Das Erscheinungsbild von Wasserelementaren und Lebenden Ozeanen wurde verbessert.
* Besserer Ton für männliche Hochelfen und Kelari.
* Die Sprachausgabe sollte jetzt nicht mehr weiterlaufen, nachdem du dich ausgeloggt hast oder teleportiert bist.
* Die Wiedergabe von gespenstischen Charakteren wurde verbessert.
* Ein physikalischer Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler bei bestimmten Kollisionen in einem "Fall"-Zustand festhingen. Ach ja, immer diese dumme, schwerfällige Schwerkraft ...
* Stotterndes Audio am Ende eines Kampfes, vor allem am Eisenkieferngipfel, in Schimmersand und in den Ödlanden, wurde gefixt.
* Die relative Lautstärke des Soundeffekts bei der Bereitschaftsprüfung wurde erhöht.
* Portraits von Gruppenbegleitern, die falsch angezeigt wurden, wenn man bei Dungeons oder Splittern ein- bzw. auszont, wurden korrigiert.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den hin und wieder auf NSCs falsche Texturen abgebildet wurden.
* Das Umgebungsgeräusch von Flüssen wurde verbessert, damit die gelegentlichen Audio-Dropouts der Vergangenheit angehören.
* Angriffsgeräusche für Nahkampfangriffe mit Waffen sollten jetzt ein bisschen deutlicher herauszuhören sein.
* Es wurden kleinere Anpassungen am Ton von Fähigkeiten der Assassinen vorgenommen.
* Das Audio für die Fähigkeiten von Paragon und Rächer wurde aufpoliert.
* Verschiedene Fehler in Fähigkeiten-Sounds wurden aufgrund von Fehlermeldungen und Feedback der Spieler behoben.


BEFEHLE UND MAKROS
* Bei der Zielerfassung mit der Tab-Taste werden feindliche Spieler jetzt ausgelassen, wenn du keine PvP-Markierung hast oder mit ausgeschalteter automatischer PvP-Markierung spielst.
* Du kannst jetzt die ESC-Taste benutzen, wenn du im Chat eine Eingabe machst, während das Fenster für den Neueinstiegs-Countdown aktiv ist.
* Wenn in deinen Einstellungen alle Namen deaktiviert sind, wird durch Drücken von Strg+U nur die Benutzeroberfläche umgeschaltet.
* Das Makro-Argument @mausüberui wurde hinzugefügt, um @mausüber zu ergänzen. @mausüberui wählt nur unter Elementen der Benutzeroberfläche und wählt niemals Ziele aus, wenn der Mauszeiger nicht auf Elemente der Benutzeroberfläche zeigt.


AUKTIONSHAUS-BENUTZEROBERFLÄCHE
* Fenstergröße und Felder wurden angepasst.
* Durchsuchen: Das Feld mit den Suchergebnissen wurde an den unteren Fensterrand versetzt. Die Größe der Dropdown-Menüs für den Kategoriefilter wurde reduziert.
* Auktion: Ein Kontrollkästchen wurde hinzugefügt, damit für neue Auktionen derselbe Preis wie für eine bestehende Auktion eingestellt wird.
* Ergebnisse können jetzt nach folgenden Kriterien gefiltert werden: Seltenheit, Berufung, schwache oder starke Essenz, Mindest- oder Höchst-Sofortkaufpreis.
* Alle Register können nach Stapelgröße sortiert werden.
* Die Register "Auktion" und "Gebote" können nach Stückpreis sortiert werden.
* Durch Anklicken eines Textfelds in der Auktions-Benutzeroberfläche wird jetzt der Text dieses Feldes markiert.
* Durch Drücken der Eingabetaste beim Erstellen einer Auktion wird diese Auktion jetzt erstellt.
* Jetzt kann der Preis einer erstellten Auktion als Sofortkaufpreis oder als Stückpreis festgelegt werden.
* Der Anfangspreis kann jetzt beim Erstellen einer Auktion automatisch so festgelegt werden, dass er dem Sofortkaufpreis entspricht.
* Auktionspreise zeigen jetzt immer die Gebotshöhe über dem Sofortkaufpreis an, und die Stelle, an der die Gebotshöhe angezeigt wird, ändert sich nicht, falls es keine Sofortkaufeinstellung gibt.
* Bei der Suche nach Anleitungen zeigt das Auktionshaus jetzt "Apotheker" statt "Alchemie" an.
* Das Auktionshaus verfügt jetzt über aussagekräftigere Fehlermeldungen.

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Amary
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BENUTZEROBERFLÄCHE/EINSTELLUNGEN
* Überkopf-Pfeile für Gruppen und Schlachtzüge, Kartensymbole, Namen und Boden-Fadenkreuze sind jetzt alle blau und nicht mehr verschiedenfarbig, um die Einheitlichkeit zu wahren.
* Ein blaues "X" unterscheidet jetzt deinen eigenen Karten-Wegpunkt von denen anderer Mitglieder deiner Gruppe.
* Du kannst jetzt die Schulterrüstung deines Charakters in ähnlicher Weise verbergen, wie es mit der Option "Helm verbergen" funktioniert.
* Eine Option wurde dem Schlachtzug-Fenster hinzugefügt (Standardtaste: Z), damit Schlachtzug-Frames außerhalb des "Layout bearbeiten"-Modus nicht verschoben werden können.
* Wenn du eine Gilde verlässt und einer neuen beitrittst, werden deine Mitglieds- und Offiziersnotizen zurückgesetzt.
* Das Textfeld "Gilde-NDT" ermöglicht jetzt Eingaben auch dann, wenn andere Bereiche des Gilden-Benutzeroberfläche-Fensters gerade aktualisiert werden.
* Es wurden aussagekräftigere Fehlertexte hinzugefügt, wenn versucht wird, mit einem Charakter außerhalb der Handelsreichweite zu handeln.
* Wenn Gruppen von Gegenständen in deinem Inventar aufgespalten werden, wird jetzt ein Zählfenster eingeblendet, das die Gesamtgröße statt immer eine unvollständige Gruppe anzeigt.
* Der Zauberkraft-Tooltip erläutert auch, dass ausgehende Heilungen verstärkt werden.
* Unter "Verschiedene Einstellungen" wurde ein Dropdown-Menü zum Ändern/Hinzufügen einer Modifikatortaste hinzugefügt, mit der das Rechtsklick-Kontextmenü im Spiel aktiviert oder gänzlich deaktiviert werden kann.
* Schlachtzug-Markierungen sind jetzt auf Spielern, Zielen, Zielen von Zielen und Fokusziel-Porträts zu sehen.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Symbole, insbesondere Pfeile, am Rand der Minikarte auf den falschen Ort hingewiesen haben.
* Wegpunkte werden jetzt beim Charakterwechsel oder beim Verlassen der Haupt-Weltkarte (zum Beispiel beim Eintritt in Kriegsfronten) gelöscht.
* Einige Fehler im Zusammenhang mit dem Markieren von Quests beim Öffnen oder Schließen des Questbuchs oder beim Blättern im Questbuch wurden behoben.
* Die Klassenmechanik-Benutzeroberfläche aktualisiert jetzt beim Ändern des globalen Maßstabs die Größe und wartet nicht mehr auf den nächsten Rollenwechsel.
* Die Einstellung "Nur meine Schwächungseffekte anzeigen" bezieht sich jetzt nur auf Ziele, denen du Schaden zufügen kannst.
* Die Einstellungsoption für "Alle Gruppen-Stärkungseffekte anzeigen" heißt jetzt "Nur meine Stärkungseffekte auf dem Ziel anzeigen". Sie verhält sich genau wie die Optionen für die Schwächungssichtbarkeit.
* Der Filter "Alle Gruppen-Stärkungseffekte anzeigen" betrifft jetzt Frames für andere Gruppen, statt nur die Gruppen-Frames der Gruppenmitglieder.
* Es wurde ein neuer Minikartenfilter für die Anzeige von hochstufigen Quests hinzugefügt.
* Ein Fehler wurde beseitigt, der dazu führte, dass laufender 2D-Kampftext an der falschen Stelle angezeigt wurde, wenn mit Auflösungen von mehr als 2000 Pixeln Breite gespielt wurde.
* Ein Fehler wurde beseitigt, der verhinderte, dass Fähigkeiten-Tooltips angezeigt wurden, wenn der Mauszeiger auf ein Stärkungssymbol über einem Ziel- oder Begleiter-Porträt wies.
* Das Handwerksfenster sollte jetzt die Position der Laufleiste nicht mehr willkürlich zurücksetzen, während es geöffnet ist. Das Gleiche gilt für die Fenster der Fertigkeiten- und Seelenausbildung.
* Die mittlere Maustaste kann jetzt ordnungsgemäß an die "Zurückblicken"-Funktion gebunden werden.
* Videoaufnahmen werden jetzt gestoppt, wenn die Größe des Spielfensters geändert wird.
* Porträts von Gruppenmitgliedern zeigen jetzt auch ein Rollensymbol neben dem Spielernamen an.
* Tooltips, die erscheinen, wenn der Mauszeiger auf Spieler zeigt, weisen jetzt auch die Rolle des Charakters aus, wenn du mit ihm in einer Gruppe bist.
* Ein Fehler wurde repariert, der dazu führte, dass die Bildschirmposition von Bankbeuteln nicht immer gespeichert wurde.
* Im Bekanntheitsgrad-Feld im Charakterfenster kann man jetzt mehr als nur eine einzige Bekanntheitsgruppe ansehen.
* Jetzt können Fortschritte für Artefakt-Sets auf dem Bildschirm ganz ähnlich wie Quests verfolgt werden.
* Das Artefaktfeld des Charakterfensters verfügt jetzt über eine eingebaute Suchfunktion: Du kannst jetzt nach einzelnen Artefakten suchen, die dir fehlen, oder nach ganzen Sammlungen.
* Du kannst jetzt während der Betrachtung des Auktionshauses im Artefaktfeld auf ein Artefakt oder einen leeren Artefaktplatz klicken, um nach diesem Gegenstand zu suchen.
* Die Spalte für den Gildenerfahrungsbeitrag in der Gilden-UI wurde dahingehend geändert, dass jetzt das gesamte Erfolge-Ergebnis des Mitglieds angezeigt wird.
* Die Markierungen der Schlachtzug-Bereitschaftsprüfung sollten jetzt besser erkennbar sein.
* Der Text für Schlachtzug-Warnmeldungen sollte jetzt besser sichtbar sein, sofort erscheinen und einen Soundeffekt auslösen.
* Schlachtzugframes zeigen Spieler jetzt nicht mehr als "tot" an, wenn sie gerade zonen.
* Beim Senden einer Nachricht im Spiel wird jetzt versucht, die Betreffzeile entsprechend kürzlich eingegebener Betreffzeilen automatisch zu vervollständigen.
* Wird einer Nachricht ein Gegenstand oder eine Münze angefügt, aber nichts in die Betreffzeile eingetragen, erscheint dort automatisch der Name des Gegenstandes.
* Der Verfallstext von Nachrichten im Briefkasten lautet jetzt "Verfällt in x Tagen" und nicht mehr nur "In x Tagen".
* Zonennamen verändern auf der Hauptkarte nicht mehr auf merkwürdige Weise ihre Größe, wenn sie angeklickt werden.


CLIENT
* Der Windows-Taskleiste für LFG-Popups (Looking for Group = Gruppensuche) wurde eine Warneinheit hinzugefügt, die (ähnlich wie bei Aggro) blinkt, wenn das Spiel minimiert ist.
* Beim Warten in einer Server-Warteschlange kannst du jetzt auf "Einstellungen" klicken, um Spieleinstellungen zu ändern.
* Die Bandbreiten wurden optimiert.


LOKALISIERUNG

TITEL
*Der Title ''Der Eroberer/Die Eroberin'' wurde dem Geschlecht entsprechend angepasst.
*Die Title ''Finster'' und ''Kollosal'' wurden dem Geschlecht entsprechend angepasst

ERFOLGE
Feengebundene Rettung: Der Erfolgs-Trigger ist nun 100 Lebensstellungen zu vernichten.
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